EA FC 26

Format FUT Rivals et tous les changements

  • Progression division dans le mode Rivals d'EA FC 26
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Comment fonctionne Rivals dans EA FC 26

  • Divisions et progression
    • Rivals se divise en plusieurs divisions basées sur votre niveau de jeu. Chaque victoire rapproche votre club d’une promotion, tandis que les défaites et les matchs nuls ralentissent votre progression. Plus vous montez en division, plus la compétition devient rude et plus les récompenses augmentent.
  • Structure saisonnière
    • Rivals suit un cycle hebdomadaire qui se réinitialise chaque jeudi. Votre progression dans les divisions reste valable tout au long de la saison, mais les récompenses sont distribuées chaque semaine.
  • Matchmaking
    • Le matchmaking vous oppose à des joueurs ayant un niveau et une division similaires, garantissant des matchs équilibrés au fur et à mesure de votre ascension.

Système de récompenses

  • Récompenses hebdomadaires
    • Vos récompenses dépendent du nombre de matchs disputés dans la semaine et de votre division actuelle. Plus vous jouez, plus vous débloquez de paliers de récompenses.
  • Heure de distribution
    • Les récompenses Rivals tombent chaque jeudi à 10h. Vous recevez des packs, des crédits ou des choix de joueurs selon votre division et votre rang.
  • Récompenses de saison
    • En plus des récompenses hebdomadaires, Rivals inclut des récompenses de saison. En jouant un certain nombre de matchs durant toute la saison, vous débloquez des bonus supplémentaires qui s’ajoutent à vos récompenses hebdomadaires.
  • Avantages des divisions supérieures
    • Plus votre division est élevée, plus vos récompenses sont intéressantes : meilleurs packs, plus de crédits et davantage de choix de joueurs. La Division Élite est le sommet de la compétition et propose les meilleures récompenses du mode.

EA a totalement repensé Rivals dans FC 26 pour répondre aux retours des joueurs. L’objectif est de rendre chaque match plus gratifiant, réduire le côté répétitif et mieux représenter votre véritable niveau de jeu.

Pourquoi ces changements ?

La communauté a pointé trois problèmes majeurs dans les versions précédentes :

  1. Trop de matchs nécessaires pour obtenir les meilleures récompenses.
  2. Une baisse de motivation une fois le “vrai” niveau atteint.
  3. Des séries de victoires propulsant trop haut, entraînant ensuite de longues séries de défaites.

Ces problèmes sont désormais adressés grâce à Primes, Duels et Points de contrôle limités.

Nouveaux systèmes

Primes

  • Des défis aléatoires s’appliquent lors de votre prochain match Rivals.
  • Les compléter vous rapporte immédiatement des récompenses comme :
    • Points Rivals
    • Points de qualification pour FUT Champions
    • Crédits
    • Packs
    • XP de saison
    • Sauts de phase Rivals pour grimper plus vite dans l’échelle.
  • Exemples de Primes :
    • Marquer le premier but
    • Marquer le dernier but
    • Victoire avec deux buts d’écart ou plus
    • Réaliser un match sans but encaissé
  • Beaucoup de défis peuvent être réussis même sans remporter le match, donnant de l’importance à chaque rencontre.

Duels

  • Un type spécial de Prime où les deux joueurs ont le même défi.
  • Exemple : “Marquer le premier but” — un seul joueur peut obtenir la récompense.
  • Cela ajoute de la tension et de la variété aux matchs classiques de Rivals.

Points de contrôle limités

  • Les points de contrôle limités incluent désormais un compteur de défaites.
  • Si vous perdez trop souvent, le point de contrôle (ou checkpoint) se brise et vous êtes relégué. Cela empêche les joueurs de rester coincés dans une division au-dessus de leur niveau réel.
  • Chaque saison Rivals réinitialise ces points de contrôle pour repartir sur des bases saines.

Récompenses repensées

  • Les récompenses ne dépendent plus uniquement de votre rang final en fin de saison.
  • Les Primes et Duels offrent des récompenses en plein milieu de la saison et même en plein match.
  • Les Sauts de phase Rivals gagnés via les Primes accélèrent votre progression et réduisent le grind.
  • Crédits, packs et XP sont désormais plus accessibles à tous les niveaux, même en cas de défaite.
À suivre : Meilleurs joueurs Rush <85