
Malgré un scandale de plagiat éclaté la veille, Bungie a maintenu son live AMA autour de Marathon. Mais durant la session, le studio a confirmé une nouvelle décevante : une partie du contenu post-lancement sera retardée, le temps de supprimer les éléments volés.
Tout est parti d’une artiste indépendante qui a reconnu plusieurs visuels familiers dans l’alpha de Marathon. En fouillant davantage, elle a découvert que des affiches issues de son travail de 2017 avaient été directement copiées puis intégrées dans le jeu sans son accord.
Bungie a rapidement réagi, admettant sa faute et promettant de “réparer les choses” avec Antireal, le collectif artistique à l’origine des œuvres.
Bungie nettoie Marathon de tout contenu volé
Lors du live, les développeurs ont révélé que cette affaire aurait un impact notable sur le développement du jeu. Le lancement de Marathon n’est pas repoussé, mais le contenu post-lancement subira des retards, le temps de vérifier qu’aucun autre asset plagié ne subsiste.
Le directeur artistique de Marathon, Joe Cross, a pris la parole sur cette situation délicate : “Nous avons découvert qu’un artiste impliqué dans les premières phases de préproduction a intégré, sans autorisation ni mention, plusieurs éléments graphiques d’un designer externe. Ces assets ont été validés en 2020“, explique-t-il.
“Nous menons aujourd’hui un audit complet et sommes à 100 % engagés pour renforcer notre processus de validation afin d’éviter qu’un tel incident ne se reproduise, que ce soit sur Marathon ou n’importe quel autre projet de Bungie.“

En parallèle, l’équipe collabore directement avec Antireal pour apaiser les tensions. Tous les visuels produits par cet artiste sont actuellement passés au crible, ce qui a également contraint Bungie à repousser certains aperçus anticipés du jeu.
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L’annonce s’est faite dans un contexte tendu : l’AMA, rebaptisé “PlayMA”, devait initialement permettre aux développeurs de jouer à Marathon en direct et d’en discuter. Mais l’ambiance était glaciale, sans le moindre gameplay. Impossible de montrer le jeu sans risquer d’exposer les visuels plagiés.
Bungie n’a pas précisé comment les responsables comptaient “arranger les choses” avec l’artiste concernée, connue sous le nom de Fern. Compensation financière ? Accord de licence ? Silence radio sur ce point.
Quoi qu’il en soit, le studio semble avoir opté pour une “politique de la terre brûlée” : supprimer totalement chaque élément associé à Fern, même s’il faisait partie intégrante de l’identité visuelle du jeu.
Fern, de son côté, a confié au Washington Post que l’atmosphère de Marathon lui avait immédiatement paru dérangeante, sans qu’elle puisse au départ identifier pourquoi.
“C’était presque un soulagement de découvrir ce plagiat flagrant. Ça prouvait que je n’étais pas folle de me sentir aussi mal à l’aise face à l’esthétique du jeu“, déclare-t-elle. “On m’a conseillé de porter plainte, mais… je n’ai ni le temps ni l’argent pour mener un procès perdu d’avance contre Sony, à l’étranger.“
Bungie n’a pas encore précisé si la bêta ouverte prévue avant le lancement du jeu en septembre serait affectée par ces changements. Pour l’instant, elle reste maintenue, mais ce scandale pourrait bien bouleverser encore le calendrier.