Tier list des armes de Monster Hunter Wilds

Lames Doubles et Fusarbalète Léger dans Monster Hunter Wilds

Chaque arme propose un gameplay unique dans Monster Hunter Wilds, mais sont-elles toutes aussi puissantes ?

Avec 14 armes aux possibilités et aux combos uniques, Monster Hunter Wilds offre une diversité de gameplay vertigineuse. Toutes les armes sont viables, mais sont-elles toutes aussi efficaces ? Bien sûr que non. En speedrun mais aussi pour les joueurs plus casuals, il existera toujours de différences notables entre les différentes armes disponibles.

Sans plus attendre, voici notre tier list des meilleures armes de Monster Hunter Wilds.

Tier list de armes de Monster Hunter Wilds

TierArme
Fusarbalète léger et Grande épée dans Monster Hunter Wilds

Armes de Tier S

Arc / Bow

  • Type d’arme : Distance
  • Difficulté : Difficile
  • Excelle à : Viser les points faibles

L’Arc est la meilleure arme à distance dans Monster Hunter Wilds, grâce à ses dégâts élevés et sa précision redoutable. Cela est en grande partie dû au Traqueur, qui permet de viser avec précision n’importe quelle partie d’un monstre.

De plus, les enduits sont désormais incorporés au kit de l’arme, et ne sont plus des ressources à craft/acheter. Cela retire une énorme épine du pied aux joueurs qui n’étaient pas friands de la gestion de ressources indispensable à l’Arc des opus précédents.

L’Arc excelle pour créer des blessures, mais plus encore pour les exploiter. Une seule utilisation de l’attaque focus permet de détruire toutes les blessures en infligeant des dégâts colossaux.

L’Arc possède également une excellente mobilité, et d’un skillcap énorme notamment grâce à son système d’esquive parfaite.

Épée Longue / Long Sword

  • Type d’arme : Mêlée
  • Difficulté : Facile
  • Excelle à : Trancher les parties des monstres

L’Épée Longue affiche certains des meilleurs temps d’élimination contre Arkveld dans Monster Hunter Wilds, abattant le Spectre blanc en seulement sept minutes. Cette arme extrêmement polyvalente permet d’enchaîner des attaques avec une portée confortable, facilitant la coupe des queues et la destruction des parties des monstres.

En rapport

Les chasseurs sont récompensés pour leur agressivité, chaque coup remplissant une jauge qui donne ensuite accès à de puissantes attaques. En plus de cela, l’Épée Longue dispose désormais de deux attaques aériennes exceptionnelles.

Avec une bonne mobilité, un système de parade, une bonne portée et des coups rapides, il est bien difficile de trouver un point faible à l’Épée Longue.

Armes de Tier A

Lancecanon / Gunlance

  • Type d’arme : Mêlée avec explosions
  • Difficulté : Difficile
  • Excelle à : Combat défensif avec une touche explosive

La Lancecanon apporte une approche explosive au combat défensif. Contrairement à la Lance, cette arme ajoute aux coups d’estoc de puissantes explosions et autres souffles de wyverne. Bien qu’elle soit plus lente que la majorité des autres armes de mêlée, son arsenal explosif lui donne un avantage certain en matière de dégâts bruts.

Grâce à son énorme bouclier, cette arme excelle également sur le plan défensive, ce qui est plus que bienvenu avec une arme lente et peu mobile.

Après la parade, il est indispensable de bien juger le temps disponible pour contrer, afin de mener à bien le plus puissant cobmo à votre disposition, qui finira bien souvent sur une explosion tonitruante.

Grande épée / Great Sword

  • Type d’arme : Mêlée
  • Difficulté : Difficile
  • Excelle à : Infliger d’énormes dégâts

La Grande épée a toujours été l’arme de prédilection des chasseurs cherchant à infliger des coups massifs. Le nouveau Mode Focus est une excellente amélioration qui facilite l’utilisation des combos très lents de cette lame gigantesque.

Cela corrige une frustration majeure où un monstre pouvait changer de position juste avant l’impact. Le simple fait de rater moins de coups augmente significativement l’efficacité de l’arme.

La Grande Épée rayonne aussi grâce à son offset attack, permettant de contrer l’offesnvie d’un monstre avec un coup massif. Les offset attacks ne sont pas faciles à utiliser correctement, mais elles permettent aux chasseurs expérimentés d’infliger des dégâts colossaux.

Épée et bouclier / Sword & Shield

  • Type d’arme : Mêlée
  • Difficulté : Facile
  • Excelle à : Coups rapides et mobilité

La fidèle Épée et bouclier a toujours été un choix de prédilection pour les chasseurs cherchant un équilibre entre vitesse, défense et attaque. Pouvoir se faufiler rapidement pour placer des coups éclairs avant de se retirer en toute sécurité est un atout non négligeable.

C’est également l’une des armes les plus rapides à ranger, et elle permet même d’utiliser certains objets sans être rengainée. Cela en fait une arme extrêmement utile lorsqu’il faut boire une Potion ou utiliser une Poudre de Vie en plein combat.

Cette arme concourt clairement pour la palm de la polyvalence dans Monster Hunter Wilds. En plus d’infliger des dégâts tranchants, le bouclier n’est pas là pour décorer, et peut aussi bien servir à bloquer les attaques qu’à envoyer des uppercut contondants.

Corne de Chasse / Hunting Horn

  • Type d’arme : Mêlée
  • Difficulté : Difficile
  • Excelle à : Soutenir les chasseurs avec de puissants buffs

La Corne de chasse déborde de buffs utilitaires qui profitent à toute l’équipe. Qu’il s’agisse d’augmenter les dégâts, de soigner, ou d’assommer les monstres avec des ondes sonores, elle a tout pour plaire aux chasseurs en quête de jeu en équipe.

La plus grande amélioration apportée à la Corne de chasse dans Wilds est la nouvelle mécanique des Bulles d’Écho, qui permet de créer des zones de buff en AOE. C’est un atout majeur pour maintenir l’équipe en bonne santé, augmenter ses dégâts, ou neutraliser certains effets négatifs.

Pour déclencher ces buffs, il faut exécuter des combos en suivant le rythme des mélodies. En plein combat, jouer son propre « jeu de rythme » peut être délicat, mais le défi en vaut la peine. Bien que la Corne de chasse puisse infliger de lourds dégâts et des K.O., la maîtrise des mélodies est indispensable pour en exploiter tout le potentiel.

N’allez pas imaginer que son aspect utilitaire en fait une arme à réserver au multijoueur : l’arme s’en sort à merveille en solo !

Volto-hache / Charge Blade

  • Type d’arme : Mêlée
  • Difficulté : Difficile
  • Excelle à : Bon équilibre entre défense et attaque

Quoi de mieux que de parer les attaques dévastatrices avec un énorme bouclier puis de riposter avec une épée ? Peut-être une hache géante capable de déclencher des explosions dévastatrices ? Avec la Volto-Hache, vous n’aurez pas à choisir !

En Mode Épée, la Volto-hache permet d’utiliser un bouclier pour bloquer les attaques ennemies tout en exécutant des combos rapides avec l’épée pour charger ses fioles. Celles-ci permettent ensuite de renforcer les diverses attaques du mode Hache.

Le Mode Hache inflige des dégâts colossaux, permettant de profiter de l’incontournable “roulette à pizza” pour infliger des salves de dégâts en maintenant l’attaque. Cela augmente non seulement le DPS, mais réduit également la consommation de fioles lors des Décharges Élémentaires – les puissantes attaques explosives emblématiques de la Volto-hache. Dire que cette arme frappe comme un train lancé à pleine vitesse lorsqu’elle est pleinement chargée serait un euphémisme.

Si vous cherchez une arme combinant puissance offensive et défense solide, la Volto-hache est un excellent choix. Assurez-vous simplement de vous entraîner sur des monstres plus accessibles comme le Chatacabra avant de vous attaquer à Arlveld.

Armes de Tier B

Fusarbalète lourd / Heavy Bowgun

  • Type d’arme : Distance
  • Difficulté : Intermédiaire
  • Excelle à : Dégâts à longue portée

Le Fusarbalète lourd est l’arme à distance avec la plus grosse puissance de feu, capable de percer les monstres les plus lourdement blindés. Pouvoir cibler avec précision les points faibles des créatures est un atout majeur.

Cette arme affreusement dispose d’une jauge qui se remplit à mesure que vous infligez des dégâts. Vous pouvez ensuite la consommer en utilisant de puissantes mutions spéciales, sous forme d’un mode mitrailleuse, sniper ou encore lance-grenade.

Le point faible du Fusarbalète lourd est clairement sa mobilité médiocre, heureusement compensée par une défense de fer. Avec son bouclier intégré, son offset attack et sa longue portée (selon les munitions utilisées), cette arme permet de rester en sécurité en toutes circonstances.

Morpho-hache / Switch Axe

  • Type d’arme : Mêlée
  • Difficulté : Intermédiaire
  • Excelle à : Enchaîner des coups rapides et puissants

La Morpho-hache est la seconde arme morphologique de Wilds. Elle combine des enchaînements rapides en Mode Épée avec des frappes plus lourdes et destructrices en Mode Hache. Elle bénéficie d’améliorations significatives dans Wilds, notamment en fluidifiant les transitions entre ses deux modes.

Désormais, il est plus facile de passer du Mode Épée au Mode Hache, ce qui permet de maintenir la pression constante sur le monstre. La Morpho-hache bénéficie aussi d’une armure temporaire lorsqu’elle utilise la nouvelle attaque Déchaînement Total, une frappe explosive infligeant des dégâts circulaires autour du chasseur.

Ce coup est particulièrement utile lors des fins de combos risquées où un coup adverse pourrait interrompre l’attaque. Cependant, pour l’utiliser, il faut d’abord remplir la jauge d’Épée en utilisant le Mode Hache.

Cependant, sa mobilité limitée exige un bon positionnement, car une mauvaise esquive peut vite mener à un retour au camp.

Marteau / Hammer

  • Type d’arme : Mêlée
  • Difficulté : Difficile
  • Excelle à : Assommer les monstres avec des dégâts contondants

Tout le monde apprécie avoir un chasseur au Marteau dans son équipe. Après tout, infliger des coups titanesques capables de mettre un monstre K.O. est toujours un avantage, permettant à toute l’équipe d’enchaîner ses attaques les plus puissantes en toute sécurité.

Les adeptes du Marteau doivent donc viser en priorité la tête du monstre pour maximiser leur efficacité. Le placement est donc la clé avec cette arme, et ce même contre des monstres qui font parfois beaucoup d’efforts pour rendre leur caboche inaccessible.

Bien que le Marteau inflige une grande quantité d’étourdissement, il reste une arme assez lente. La plupart de ses attaques ont des animations longues et nécessitent une préparation minutieuse – coucou le Big Bang Combo. Ce combo est un cauchemar à placer correctement, puisqu’il s’interrompt si le moindre coup ne touche pas le monstre.

Lames doubles / Dual Blades

  • Type d’arme : Mêlée
  • Difficulté : Intermédiaire
  • Excelle à : Attaques rapides et agiles

Les Lames Doubles sont l’une des armes les plus spectaculaires de Monster Hunter Wilds. Elles sont capable d’enchaîner les attaques à une vitesse folle, le tout en esquivant avec grâce les attaques des monstres.

Les Lames doubles peuvent être assez impitoyables en début de partie, principalement à cause de la consommation d’endurance en Mode Démon. Cependant, ce problème peut être atténué avec un équipement adapté.

Ces optimisations sont essentielles pour maximiser vos dégâts. En effet, activer à la fois le Mode Démon et le Mode Archidémon débloque les combos les plus puissants de l’arme. Le DPS peut être encore amélioré en optant pour une build basée sur les critiques élémentaires, exploitant la faiblesse du monstre ciblé.

Le manque d’options défensives rend cette arme plutôt risquée, surtout en endgame, ce qui vous oblige à faire très attention à votre positionnement.

Insectoglaive / Insect-Glaive

  • Type d’arme : Mêlée
  • Difficulté : Intermédiaire
  • Excelle à : Dégâts aériens et monter sur les monstres

L’Insectoglaive de Monster Hunter Wilds est l’une des armes les plus gratifiantes à maîtriser, bien qu’elle demande un certain apprentissage.

Son gameplay repose sur une synergie avec votre Kinsecte – un compagnon insectoïde personnalisable qui permet de récolter des essences de monstre. Gérer efficacement cette jauge est essentiel, car la maintenir au maximum débloque des combos dévastateurs et permet de rester en l’air pendant une grande partie du combat, rendant le chasseur extrêmement mobile et difficile à toucher.

Cette agilité permet à l’Insectoglaive d’être particulièrement efficace contre les monstres massifs comme la Flamme Noire ou Rey Dau. La capacité de bondir d’un côté à l’autre du monstre permet un combat fluide et dynamique, tout en ouvrant de nombreuses opportunités pour infliger des dégâts considérables. Le contrôle aérien qu’offre cette arme facilite également les montées sur les monstres.

Mais ce n’est pas tout : le Volto-insecte possède aussi l’avantage unique de pouvoir envoyer son Kinsecte directement sur les monstres pour leur infliger divers altérations de statut. Cette mécanique peut totalement changer le cours d’une chasse en exploitant les faiblesses d’un monstre.

Fusarbalète léger / Light Bowgun

  • Type d’arme : Distance
  • Difficulté : Facile
  • Excelle à : Harceler les ennemis à distance

Contrairement à son homologue plus lourd, le Fusarbalète léger fait de la mobilité son principal atout. Il permet de tirer tout en se déplaçant, afin de toujours être en position de tir. Dans Monster Hunter Wilds, cette arme bénéficie de quelques subtilités qui permettent d’augmenter les dégâts contre une perte de mobilité.

La mécanique principale de cette arme est une jauge de tir rapide, qui se charge à mesure que vous infligez des dégâts. Une fois activée, elle confère une propriété de tir en rafale au Fusarbalète, augmentant considérablement son efficacité.

Lance

  • Type d’arme : Mêlée
  • Difficulté : Facile
  • Excelle à : Harceler les monstres et jeu défensif

La Lance est le véritable tank de Monster Hunter, avec un gameplay axé sur les estocades rapides et le jeu de blocage de contres. Un bon lancier parviendra à frapper quasiment en continu, ne s’arrêtant que pour une parade bien sentie, suivi d’une riposte redoutable.

Avec une vitesse de marche abominablement lente, la Lance exige que son porteur apprenne à se déplacer via tout un panel de coups permettant au chasseur de se déplacer. Pour les déplacements plus longs, la très jouissive charge est toujours un plaisir à utiliser.