Schedule 1 ne sortira pas de son early access de sitôt, et il y a une bonne raison à cela

Personnage de Schedule 1 avec un masque à gaz

Le développeur unique de Schedule 1 a confirmé que la sortie définitive du jeu est encore loin, mais il promet de nombreuses nouveautés à venir pour maintenir l’enthousiasme des joueurs.

Véritable bouffée d’air frais dans un marché saturé par les titres triple A, Schedule 1 a su séduire un large public. Malgré son statut d’accès anticipé, le jeu a rapidement grimpé dans les classements Steam et s’est imposé comme l’un des jeux les plus joués, un exploit d’autant plus impressionnant qu’il est porté par une seule personne.

Avec déjà beaucoup de contenu disponible, que ce soit pour fabriquer des drogues transformant vos clients en zombies ou leur faisant expérimenter l’anti-gravité, les joueurs de la première heure se demandent naturellement ce que l’avenir leur réserve.

Tyler, le créateur de Schedule 1, a enfin partagé de nouvelles informations sur les prochaines mises à jour et a précisé où en est réellement le développement du jeu.

Personnage de Schedule 1 avec un skateboard

Schedule 1 a encore du chemin à parcourir

Lors d’un live sur Twitch le 24 avril 2025, Tyler a révélé que la “version finale” du jeu n’arriverait pas avant “deux à trois ans“. Il a précisé que de nombreuses réunions récentes avaient ralenti l’avancée du développement.

En clair, le jeu restera en accès anticipé encore un bon moment. Mais compte tenu du fait qu’il travaille seul et qu’il a déjà beaucoup de nouveautés prévues, cette attente semble tout à fait raisonnable.

Le Trello public du jeu a déjà donné quelques indices sur les fonctionnalités à venir, et Tyler a profité de son stream pour détailler davantage certains projets.

Parmi les nouveautés très attendues, il annonce une extension de la carte : une “zone de bidonvilles” près des docks et un “quartier huppé” sur les hauteurs sont en préparation. Bref, de quoi raviver l’intérêt des joueurs.

En rapport

Voici un résumé des ajouts prévus pour les prochaines mises à jour :

  • Optimisation des performances et sortie sur Steam Deck
  • Ajout d’un nouvel emplacement achetable
  • Première grosse mise à jour décidée par la communauté : interactions avec les cartels, raids policiers, ou ajout d’une nouvelle drogue
  • Introduction d’une nouvelle drogue : les champignons
  • Ajout de nouvelles intrigues et éléments de lore
  • Extension de la carte
  • Amélioration des fonctionnalités pour les employés (meilleure gestion des lits et des casiers)
  • Ajout de filtres pour organiser les unités de stockage
  • Rôle élargi pour Uncle Nelson
  • Plus d’options de personnalisation pour les véhicules (roues, cosmétiques, et peut-être améliorations de performance)
  • Nouvelles propriétés pour blanchir de l’argent

Tyler prévoit également de streamer à nouveau prochainement pour montrer l’avancée du développement. Il a aussi confirmé son intention de recruter progressivement de l’aide, notamment un community manager, un artiste et un testeur QA. En attendant, il invite la communauté à faire preuve de patience.