
Sloclap a dévoilé la roadmap de Rematch : crossplay, améliorations de gameplay, nouveaux modes et fonctionnalités à venir. Voici tout ce qu’il faut savoir.
Rematch est enfin disponible, et ce jeu a déjà séduit de nombreux joueurs lors de son accès anticipé grâce à son approche unique du football arcade compétitif. Mais comme pour n’importe quel jeu en ligne, certains ajustements restent nécessaires.
Sloclap a publié un communiqué complet le 19 juin pour faire le point sur les premiers jours de jeu, les problèmes identifiés et les grandes lignes de la roadmap. Voici tout ce que vous devez savoir.
Roadmap post-lancement de Rematch
Voici la traduction complète de la roadmap post-lancement de Rematch publié sur le site officiel.

Mise à jour sur le crossplay
Nous savons que beaucoup d’entre vous attendaient avec impatience de pouvoir jouer à Rematch entre différentes plateformes dès le premier jour. Nous avons tout fait pour inclure cette fonctionnalité au lancement, mais Rematch est notre tout premier jeu crossplay, et nous avons rencontré des complexités techniques imprévues qui nous ont empêchés de la finaliser à temps.
Nous aurions dû communiquer dès que nous avons compris que le crossplay ne serait pas prêt pour la sortie. Nous sommes désolés pour la gêne et la frustration que cela a pu provoquer.
Permettre aux joueurs de profiter de Rematch avec leurs amis reste une priorité absolue, au même titre que les correctifs de bugs. D’un point de vue technique, une version de base du crossplay fonctionne déjà, mais nous devons encore implémenter les interfaces nécessaires, corriger les bugs, polir le tout, et enfin passer les certifications consoles. Ce processus prend du temps, mais nous avançons aussi vite que possible.
En rapport
Problèmes actuels et priorités
Un immense merci à tous ceux qui ont rejoint l’accès anticipé et partagé leurs retours. Voir des joueurs du monde entier s’amuser et partager leur enthousiasme est une grande source de motivation.
Cela dit, nous savons que certains d’entre vous ont rencontré des problèmes de performance. Voici les points sur lesquels nous concentrons nos efforts immédiats :
Lag et performances
Nous analysons les causes des lags, saccades et baisses de framerate. Des optimisations sont en cours pour améliorer la stabilité du jeu. Nous travaillons également à renforcer la stabilité des serveurs, pour une expérience plus fluide.
Désynchronisation
Des problèmes de désynchronisation entre le client et le serveur nuisent à la qualité des matchs. Certains joueurs ne peuvent plus interagir avec le ballon, ou voient les personnages se déplacer de manière incohérente. Deux correctifs ont déjà été déployés durant l’accès anticipé, et nous continuerons d’améliorer la synchronisation générale.
Bugs et stabilité
Nous résolvons activement les bugs critiques comme les crashs, les freezes après un but, ou les blocages dans les menus. Des patchs et hotfixes fréquents sont prévus dans les prochaines semaines pour stabiliser l’expérience et ajouter progressivement de nouvelles fonctionnalités.
En parallèle de l’optimisation du jeu, nous travaillons déjà sur les futures mises à jour. Voici les quatre grands axes de notre roadmap actuelle.
Mises à jour à venir

Cœur du gameplay
Dans les prochains mois, nous prévoyons d’ajuster plusieurs mécaniques : tacles glissés, gardien, dribbles, interactions avec les murs… Rien n’est encore figé, mais nous prendrons en compte les retours de la communauté. Des serveurs de test seront déployés pour expérimenter ces nouveautés en conditions réelles.
Fonctionnalités compétitives
Nous développons actuellement un système de tournois, un classement spécifique pour les joueurs Élite+, et un système de création de clubs pour enrichir l’aspect compétitif du jeu.
Fonctionnalités sociales
Le crossplay reste notre priorité absolue. Mais d’autres fonctions sociales sont en préparation : pouvoir observer les matchs de son équipe, former un groupe avec des coéquipiers appréciés, et plus encore.
Modes de jeu casual
Nous comptons introduire des modes de jeu rapides supplémentaires, et un mode de jeu en rotation, ainsi que des bots IA pour vous entraîner seul ou en atelier.
N’oubliez pas que nous ne sommes pas une énorme équipe, et que toutes ces fonctionnalités demanderont du temps. Ne vous attendez donc pas à tout voir arriver avant la fin de l’année. Une roadmap plus précise pour les saisons à venir sera publiée dès que nous aurons une meilleure visibilité.