Pré-patch note de lancement de Monster Hunter Wilds : équilibrage des armes, hitstop…

Chasse au Doshaguma dans Monster Hunter Wilds

Le lancement de Monster Hunter Wilds sera le théâtre de nombreux changements suite aux phases de bêta du jeu.

Monster Hunter Wilds est attendu de pied ferme par l’immense communauté de fans de la franchise iconique de Capcom, mais aussi par les néophytes qui ont profité des phases bêta du jeu pour découvrir le plaisir addictif de la chasse aux monstres.

Et même si la bêta a proposé une expérience très satisfaisante, elle ne représente qu’une fraction du jeu complet. En plus d’offrir d’autres environnements et une longue liste de monstres, la version du lancement de Monster Hunter Wilds comprendra de nombreux ajustements suite aux retours des joueurs.

Entre équilibrage massif des armes et augmentation considérable du hitstop, voici ce qui vous attend à la sortie de Monster Hunter Wilds.

Pré-patch note de lancement de Monster Hunter Wilds

La suite de cet article présente les changements annoncés par l’équipe de développement de Monster Hunter Wilds suite aux différentes phases de bêta. Nous mettrons à jour cet article lorsque le patch note officiel sera publié par Capcom.

Équilibrage des armes

L'arme Insectoglaive dans Monster Hunter Wilds

Arc / Bow

  • Augmentation des dégâts et de la réactivité pour les attaques de base et le Tir en cloche
  • Réduction de l’efficacité du Marqueur
  • Lorsqu’un monstre est ciblé avec l’Attaque Focus, les blessures sont maintenant ciblées l’une après l’autre avec un petit délai plutôt que toutes en même temps

Épée et Bouclier / Sword & Shield

  • L’attaque montante peut maintenant être utilisée pendant le blocage
  • Amélioration de l’utilisation de plusieurs attaques, notamment les attaques de base et le Rush parfait
  • Amélioration de la réactivité des Attaques mobiles, du Combo d’Attaques latérales, du Brise-casque et du Rush parfait
  • Amélioration de l’efficacité du Pas arrière et de l’Attaque glissée

Insectoglaive / Insect Glaive

  • Ajout de l’attaque Vaulting Dance pour renforcer le gameplay aérien
    • Les joueurs peuvent enchaîner sur tout un panel d’attaques aériennes après Vaulting Dance
    • La puissance de l’attaque aérienne augmente de deux niveaux après chaque rebond
  • Ajout d’un effet d’offset au début de l’Attaque descendante
  • L’effet de l’Essence orange annule dorénavant le knockback tant que l’arme est sortie
  • Le cumul des Essences Rouge, Blanche et Orange réduit l’effet du vent, les secousses et les cris

Lance

  • Le Contre chargé permet maintenant de bloquer pendant la charge, et il est possible de le lancer suite à n’importe quelle attaque
  • La Garde puissante se charge à des niveaux plus élevés plus rapidement lorsqu’elle est utilisée avec succès pour se défendre contre les attaques puissantes des monstres
  • La Garde parfaite et la Garde puissante peuvent maintenant être suivies d’une nouvelle attaque

Morpho-Hache / Switch Axe

  • Plusieurs ajustements rendant plus satisfaisant le passage au mode Épée après avoir rempli la jauge du mode Hache
  • Amélioration des paramètres de plusieurs attaques, dont l’Attaque de libération totale
  • Retrait du knockback lors de l’utilisation de l’Attaque de libération totale

Autres armes

  • Grand nombre d’ajustements concernant les talents et les valeurs élémentaires afin d’équilibrer le jeu, dont le contenu endgame
  • Ajustement global de la détection des coups

Augmentation du hitstop

Le hitstop est une mécanique pré-existante de Monster Hunter qui provoque une courte immobilisation du chasseur pendant quelques fractions de secondes lors de certaines actions, afin d’augmenter la sensation des impacts lors des coups particulièrement puissants.

Lors des phases bêta, de nombreux joueurs se sont plaints de la diminution considérable du hitstop dans Wilds comparé aux opus précédents. Ce changement, voulu par les développeurs, a réduit la sensation d’impact de nombreuses attaques.

Suite à ces retours négatifs, Capcom a d’ores et déjà annoncé que le hitstop serait augmenté à la sortie du jeu.