Patch note de la bêta fermée 1 de Rematch

Gameplay du jeu Rematch

Au lancement de la première bêta fermée de Rematch, les développeurs ont déjà publié un patch note afin de détailler certains problèmes connus et changements à venir.

Rematch, le jeu de football arcade 5v5 développé par Sloclap entre officiellement en bêta fermée. Attendu pour le 19 juin 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series, ce titre promet de redéfinir les jeux de sport compétitifs avec son gameplay nerveux, ses matchs dynamiques et sa vision inclusive du sport de demain.

À l’occasion du lancement de cette première phase de test, les développeurs ont publié un patch note complet qui revient sur les bugs connus, les ajustements de gameplay et les premières décisions d’équilibrage.

Voici tout ce qu’il faut savoir sur cette première version jouable de Rematch.

Patch note de la bêta fermée 1 de Rematch

Joueurs de foot du jeu Rematch

Problèmes connus

  • Équipes déséquilibrées au lancement de certaines parties
    • Certaines parties démarrent avec 4 joueurs contre 5. Ce bug survient lorsque l’un des dix joueurs ne parvient pas à rejoindre la session. Un correctif est en cours de développement, mais son déploiement immédiat serait trop risqué.
  • Pas de remappage des touches pour l’instant
    • Le remappage complet des commandes n’est pas encore disponible. À la place, vous pouvez choisir un preset d’entrées dans les options. Le preset par défaut est désormais “caméra non verrouillée”, jugé plus intuitif pour la majorité des joueurs. Vous pouvez toujours revenir à l’ancien preset avec la caméra verrouillée via les paramètres.
    • La “caméra ballon” est actuellement en retrait car peu utilisée selon les retours des joueurs. Elle reste accessible en changeant le preset dans les options.
  • Support clavier/souris encore instable
    • Des bugs persistent sur cette configuration. L’équipe recommande fortement l’utilisation d’une manette durant la bêta.
  • Chutes anormales après une action ou une reprise
    • Dans de rares cas, les plongeons ou volées peuvent provoquer des comportements aériens inattendus du personnage.
  • Problèmes liés au gardien
    • Le gardien peut parfois ne pas intercepter ou dévier le ballon correctement, notamment en mode défense ou pendant un plongeon. Des améliorations sont en cours.
  • Réinitialisation de la personnalisation
    • Certains éléments cosmétiques s’enlèvent automatiquement au redémarrage du jeu. Il faut les rééquiper manuellement.

Changements de gameplay

L’objectif principal de cette bêta est de stabiliser le jeu avant le lancement. Les modifications sont donc minimes, mais essentielles.

  • Ajustements sur le rôle du gardien
    • Zone de contact du plongeon réduite de 5 cm
    • Angle d’assistance du plongeon réduit de 10 %
    • Zone de déviation (plutôt que d’interception) augmentée de 5 cm
      • L’idée est de garder le gardien comme un “boss final”, mais avec plus d’interactions imprévisibles dans les duels.
  • Correction de bugs sur les tirs au gardien
    • Certains tirs étaient totalement déviés par des dashs ou plongeons ennemis. Désormais, ces actions modifient légèrement la trajectoire, comme prévu initialement.
  • Ajustements sur les tacles glissés
    • Vitesse et portée légèrement réduites
    • La vitesse initiale nécessaire pour un tacle complet est augmentée
    • Le joueur s’arrête brièvement après récupération
    • L’effet du tacle dure une frame de moins
    • Temps de recharge +150ms, coût en endurance +10 %
    • Plusieurs corrections arrivent pour rendre l’animation plus fiable
  • Double dash en mode Défense
    • Le dash en défense peut désormais être utilisé deux fois rapidement, le second dash étant plus court. L’objectif est d’offrir plus de mobilité aux défenseurs, sans sacrifier la pression exercée sur le porteur du ballon.
  • Suppression de la “protection” du mode dribble
    • La position de dribble (L2) offrait un effet protecteur lors des chocs, mais causait trop de bugs et de désynchronisations. Cette mécanique est temporairement retirée pour simplifier les affrontements.

Changements supplémentaires

  • Les progressions du compte et de classement ont été réinitialisées. Votre compte commencera au niveau 5 au lieu du niveau 10, vous devrez donc jouer un peu plus longtemps avant de débloquer les parties classées.
  • La personnalisation de votre personnage a été réinitialisée.
  • Il existe un problème connu où les objets obtenus dans la boutique ou le Passe de combat peuvent être déséquipés lorsque le jeu est redémarré. Ce problème n’affecte pas les objets débloqués par défaut.