La Nintendo Switch 2 offrirait des performances graphiques comparables à la PS4

Console Nintendo Switch 2

La Nintendo Switch 2 se rapprocherait des performances graphiques d’une PlayStation 4, d’après les analyses récentes de Digital Foundry, un média reconnu pour ses tests techniques approfondis.

Nintendo a récemment annoncé la date de sortie de la Switch 2, mais la firme n’a toujours pas dévoilé les spécifications techniques précises de sa future console. On sait simplement qu’elle repose sur une puce Nvidia encore non nommée, intégrant des technologies modernes comme le DLSS, le Ray Tracing, et la G-Sync, le tout combiné à un écran 120 Hz.

Ces fonctionnalités suggèrent une volonté claire de Nintendo d’offrir une expérience visuelle plus fluide et plus qualitative, aussi bien en mode portable qu’en mode dock.

Une console au niveau de la génération PS4

Selon Digital Foundry, la Switch 2 utiliserait un chipset Nvidia T239, une version personnalisée dérivée de la génération des RTX 30. Ce Système sur une puce aurait été entièrement repensé pour répondre aux contraintes spécifiques de la console hybride de Nintendo.

Après avoir étudié les séquences présentées lors du Nintendo Direct et les démos jouables en coulisses, les spécialistes affirment que la puissance brute de la Switch 2 s’aligne globalement sur celle d’une PlayStation 4 classique.

Il y a longtemps, Bobby Kotick d’Activision avait décrit la console comme offrant une puissance équivalente à celle de la PS4. Et dans l’ensemble, c’est à peu près ce que les démos de développeurs tiers ont montré“, explique Digital Foundry.

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Console Nintendo Switch 2

Pour étayer cette analyse, plusieurs titres ont été évoqués. Parmi eux, Elden Ring, Yakuza Zero, et le remake de Final Fantasy 7.

Elden Ring tournerait en 1080p à 30 FPS, exactement comme sur PS4. Yakuza Zero atteindrait une fluidité de 1080p à 60 FPS et Final Fantasy 7 Remake tournerait lui aussi en 1080p à 30 FPS.

Ces résultats confirment que la console serait bien capable de faire tourner des jeux récents avec un rendu visuel solide, proche de ce que propose la huitième génération de consoles.

Si la puissance native de la Switch 2 semble limitée comparée à une PS5 ou une Xbox Series, la présence de technologies comme DLSS et Ray Tracing pourrait faire toute la différence. Grâce à ces optimisations logicielles, les jeux pourraient paraître plus beaux et plus fluides qu’ils ne le seraient normalement avec une telle configuration matérielle.

Il reste cependant à voir comment les jeux se comporteront réellement en mode dock et en mode portable, et dans quelle mesure les technologies comme VRR ou Ray Tracing amélioreront l’expérience globale.

Une chose est sûre : Nintendo s’apprête à franchir un cap technique important avec sa prochaine console, sans pour autant renier son ADN orienté vers la portabilité et l’accessibilité.