Quête des Névrons blancs de Clair Obscur Expedition 33 : où les trouver et faut-il les tuer ?

Les Névrons blancs de Clair Obscur: Expedition 33

Tous les Névrons ne sont pas des tueurs sans pitié, à l’image des étranges Névrons blancs. Voici tout ce que vous devez savoir sur ces PNJ, de leur emplacement à la fameuse question : faut-il les tuer ?

Clair Obscur: Expedition 33 offre un récit riche qui s’épargne les facilités du manichéisme. Ici, même les ennemis les plus basiques ont droit à un développement subtil, comme les Névrons blancs qui prouvent que même les méchants les plus basiques cachent une part de mystère.

Ces étranges créatures ne cherchent pas à nuire à l’Expédition 33, et vont même jusqu’à demander l’aide du joueur. Où trouver ces Névrons blancs ? Pourquoi sont-ils pacifiques ? Faut-il les tuer ? Voici tout ce que vous devez savoir.

Emplacement et quête de chaque Névron blanc

Amphorien

Le Névron blanc dans Clair Obscur: Expedition 33
  • Emplacement : Vallons Fleuris, au point de repos Camp d’expédition abandonné
  • Objectif de quête : Ramener une Résine

Il est impossible de manquer ce premier Névron blanc devant lequel il faut forcément passer lors de l’exploration des Vallons Fleuris. Pour trouver la Résine dont il a besoin, continuez en direction de l’Arbre Indigo et cherchez l’item en question près de caisses destructibles.

Démineur

Le Névron blanc dans Clair Obscur: Expedition 33
  • Emplacement : Océan Suspendu, après le point de repos Hutte de Noco
  • Objectif de quête : Ramener une Mine intacte

Ce charmant Démineur blanc vous attend dans l’Océan Suspendu. Lorsque vous arrivez dans la zone avec une énorme ancre plantée dans le sol (après le drapeau Hutte de Noco), prenez sur la droite pour trouver une grosse amphore que vous pouvez traverser. Le Démineur blanc est un peu plus loin.

Pour trouver la Mine intacte, faites la petite phase de plateforme tout près du Démineur, pour aller chercher l’objet brillant rose dont il a besoin.

En rapport

Bourgeon

Le Névron blanc dans Clair Obscur: Expedition 33
  • Emplacement : Petit Bourgeon (une zone optionnelle au sud-ouest du Village des Gestrals)
  • Objectif de quête : Ramener une Peau de Bourgeon

Ce petit Bourgeon rêve de devenir grand, et il a besoin pour cela d’une peau de ses congénères. Pour cela, il faudra vaincre un Bourgeon, par exemple celui situé à l’est des Falaises de Rochevague sur la carte du Continent. Ramenez ensuite la peau au Névron blanc, puis revenez après avoir progressé dans la trame principale pour obtenir votre récompense.

Bénisseur/Fontaine

Le Névron blanc dans Clair Obscur: Expedition 33
  • Emplacement : Bois Pourpre – Une zone optionnelle à l’ouest de Petit Bourgeon
  • Objectif de quête : Jeter du Chroma dans la fontaine (90 000 au total)

En arrivant dans le Bois Pourpre, une étrange fontaine au milieu de la zone vous raconte des histoires si vous y déversez de l’argent (Chroma). Elle vous demande 5000, 10 000, 25 000 puis 50 000 Chroma. Après avoir donné quatre fois de l’argent, le Névron blanc dont la fontaine était le chapeau sortira du sol pour vous récompenser.

Si vous avez besoin d’un coup de pouce pour vous enrichir, consultez notre guide du farming de Chroma.

Hexga

Le Névron blanc Hexga dans Clair Obscur: Expedition 33
  • Emplacement : Falaises de Rochevague, avant le point de repos Caverne des marées
  • Objectif de quête : Ramener 3x Cristal de Roche

Cet imposant Névron végète devant la Caverne des marées, devant laquelle vous passerez obligatoirement, et vous donne pour mission de ramener des cristaux pour orner son dos. Les 3 Cristaux de Roche en question sont dans la grotte juste après Hexga. Deux d’entre eux sont dans des cristaux bleus luminescents à casser. Le dernier est porté par le miniboss Rocher de la même zone.

Troubadour

Le Névron blanc Troubadour dans Clair Obscur: Expedition 33
  • Emplacement : Carrière – Une zone optionnelle à l’est de la sortie nord des Terres oubliées
  • Objectif de quête : Réussir un mini-jeu d’esquive

Après être sorti des Terres oubliées, qui est un passage obligatoire de la trame principale, partez immédiatement à l’est pour trouver une petite zone : Carrière. C’est ici, le troubadour blanc vous attend.

Il ne vous demande pas de lui ramener un objet mais simplement de l’aider à jouer de la trompette. Ce mini-jeu prend la forme d’un combat en trois manches, pendant lesquelles le Troubadour va vous “attaquer” avec une compétence propulsant une suite de notes rouges et vertes. Évitez les notes rouges, laissez les notes vertes vous toucher, et le tour est joué !

Portier/???

Le Névron blanc Portier/??? dans Clair Obscur: Expedition 33
  • Emplacement : Ruines Ésotériques – Une zone optionnelle à l’ouest de Vieille Lumière
  • Objectif de quête : Ramener l’objet Planches en bois

??? est une petite sphère lumineuse qui attend près du début de cette zone optionnelle. Pour l’aider, vous devez traverser toute la zone. Cela inclut une phase d’escalade puis un labyrinthe. À la fin de la zone, un objet lumineux rose est à récupérer puisqu’il s’agit des Planches en bois dont le Névron a besoin pour reprendre sa forme de Portier.

Chalier

Le Névron blanc Chalier dans Clair Obscur: Expedition 33
  • Emplacement : Cimetière Flottant – Une île volante à l’ouest du Continent, près de Feuilles Ambrées
  • Objectif de quête : Vaincre le Chalier, puis le tuer

Broyant du noir à l’extérieur d’un manoir délabré, le Chalier vous demande de l’affronter, et vous laisse même le choix de l’arme qu’il utilisera. Ce choix n’a aucun impact sur le déroulement de la quête ou les récompenses.

Retrouvez-le dans le manoir pour ce combat épique. Après l’avoir vaincu, il vous demandera une dernière faveur : le tuer pour le libérer de son désespoir. Si vous refusez de le tuer, il finira par mettre fin à ses jours quelques temps plus tard.

Maîtresse Danseuse

Le Névron blanc Maitresse Danseuse dans Clair Obscur: Expedition 33
  • Emplacement : Glacier Ardent – Une zone optionnelle au nord-est de la Gare de Monoco
  • Objectif de quête : Parer tous les coups de l’attaque de la Danseuse

Pour trouver la Maîtresse Danseuse, progressez dans le Glacier Ardent jusqu’au drapeau des Chutes de Glace. Revenez sur vos pas de quelques dizaines de mètres pour trouver un escalier menant à des rails. Suivez les rails jusqu’à arriver devant la Danseuse et ses apprenties.

La Névron vous propose alors une petite “danse”. Cela consiste en un combat dans lequel votre seul objectif est de parer les 15 coups consécutifs de sa compétence.

Blanche

Le Névron blanc Blanche dans Clair Obscur: Expedition 33
  • Emplacement : Fontaine – Une zone optionnelle accessible uniquement en volant, dans une prairie isolée au sud-est du Continent
  • Objectif de quête : Épargner des Névrons blancs

Blanche se tient à l’écart du monde, dans une prairie tout au sud-est du Continent. Son interaction avec l’Expédition 33 dépend de la manière dont vous avez traité les autres Névrons blancs croisés jusqu’ici. Si vous avez épargné la plupart des Névrons blancs que vous avez croisé, elle vous récompensera avec 100 Lumicolors. Sinon, elle vous attaquera.

Note : nous ne savons pas exactement combien de Névrons blancs il faut épargner pour obtenir les faveurs de Blanche. Certaines sources avancent le nombre de 6 Névrons épargnés, mais nous n’avons pas pu vérifier cette information. Il est en revanche certain qu’il n’est pas nécessaire de croiser tous les Névrons blancs ni de tous les épargner pour obtenir la récompense de Blanche.

Faut-il tuer les Névrons blancs ?

Il est préférable de ne pas tuer les Névrons blancs. En effet, aucun d’entre eux n’a de butin particulièrement intéressant, si ce n’est quelques ressources de base comme les Lumicolors.

En revanche, ne pas tuer les Névrons blancs permet de compléter la quête associée, pour récupérer 100 Lumicolors auprès de Blanche.

Après avoir récupéré les Lumicolors auprès de Blanche, vous êtes libre d’éliminer tous les Névrons blancs si vous le souhaitez. Attention à Blanche si vous souhaitez vous frotter à elle, car c’est un ennemi redoutable.

Que sont les Névrons blancs ?

Attention, cette section spoil des éléments de l’intrigue de Clair Obscur: Expedition 33.

Les Névrons blancs sont, comme les Névrons “normaux”, des créations de Cléa. Néanmoins, ce sont des spécimens ratés ou incomplets, comme pourrait l’être un croquis ou un dessin raturé. C’est parce qu’ils sont incomplets qu’ils sont incapables de remplir leur mission de tueurs sans pitié. À la place, ils errent comme des âmes en peine, un peu confus quant à la raison de leur existence.

Néanmoins, les Névrons blancs ne sont pas censés se balader librement. En effet, le dernier Névron blanc nommé Blanche a reçu pour mission d’éliminer ses congénères, ce qu’elle se refuse à faire. C’est précisément la raison pour laquelle Blanche remercie et récompense l’Expédition 33 pour avoir aidé les Névrons blancs.


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