
Le premier choix difficile dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est la sélection d’une race et d’une origine. Mais avec 10 races et 20 origines disponibles, il est bien difficile de s’y retrouver.
De nombreux facteurs peuvent influer sur le choix d’une race et d’une origine dans Oblivion Remastered. Au delà de l’aspect esthétique – les adorateurs de chat ont déjà choisi le Khajiit et quitté cet article – et des composantes role-play, chaque option offre des caractéristiques et compétences différentes.
Dans ce guide, nous associons à chacun des archétypes majeurs d’Oblivion la race qui lui est le plus adaptée. Que vous ayez l’âme d’un combattant féroce, d’un assassin furtif ou d’un mage prometteur, vous trouverez la race et l’origine parfaite pour votre style de jeu.
La race la plus polyvalente : Elfe Noir

Que vous soyez indécis ou que vous souhaitiez être un véritable touche-à-tout, l’Elfe Noir saura vous combler, à condition d’accepter son look quelque peu sinistre.
Avec un bonus de +10 à +15 en Lames, Armes contondantes, Destruction et Précision, l’Elfe Noir permet d’infliger d’importants dégâts dès le début de partie avec tous les outils à votre disposition. Avec +10 en Athlétisme et en Armure légère, il est paré à arpenter le monde et à encaisser quelques coups.
Côté passifs, cette race est gâtée grâce à une précieuse résistance au feu ainsi que l’invocation d’un fantôme ancestral qui évolue au fil des niveaux.
En rapport
Comparaison des origines de l’Elfe Noir
Vvardenfell | Continent |
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Force : 40 Intelligence : 40 Volonté : 30 Agilité : 40 Vitesse : 50 Endurance : 40 Personnalité : 30 Chance : 50 | Force : 40 Intelligence : 40 Volonté : 30 Agilité : 40 Vitesse : 50 Endurance : 30 Personnalité : 40 Chance : 50 |
Les deux origines de l’Elfe noir offrent des caractéristiques presque similaires. Nous conseillons tout de même d’opter pour Vvardenfell, puisque l’Endurance augmente les PV et donc la survivabilité.
La meilleure race pour un voleur : Khaajit

Que vous souhaitiez devenir un véritable pickpocket ou même un assassin sanguinaire, le Khaajit a tous les outils nécessaires pour devenir un maître de la discrétion.
Il profite de bonus de +10 en Athlétisme, Lames, Armures légères, Sécurité et Discrétion, ainsi que d’un bonus de +15 en Acrobaties. Toutes ces compétences jouent un rôle clé pour un archétype se voulant discret.
La seule corde qui manque à son arc est justement la précision, qui n’a droit qu’à un malheureux bonus de +5. Heureusement, ses 50 en Agilité de base permettent de compenser ce manque.
Du côté des bonus propres à cette race, le Khaajit peut effrayer ses adversaires, ce qui est utile bien que situationnel. Mais surtout, il voit dans le noir, ce qui est un atout précieux dans l’exploration de donjons.
Comparaison des origines du Khaajit
Anequina | Pellitine |
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Force : 40 Intelligence : 40 Volonté : 30 Agilité : 50 Vitesse : 40 Endurance : 30 Personnalité : 40 Chance : 50 | Force : 30 Intelligence : 40 Volonté : 30 Agilité : 50 Vitesse : 40 Endurance : 40 Personnalité : 40 Chance : 50 |
Pellitine est l’origine à privilégier, puisque l’Endurance offre de plus grands bénéfices que la Force en début de partie.
La meilleure race pour un mage : Haut-Elfe

L’affinité des Hauts-Elfes avec la magie est commune à tous les opus de The Elder Scrolls, et Oblivion Remastered ne fait pas exception à la règle.
Pour commencer, cette race profite d’un bonus de +10 en Invocation et en Illusion, et d’un bonus de +15 en Altération, Destruction et Mysticisme. Guérison est la seule école de magie un peu en retrait, avec un bonus de +5 seulement.
Combinez ces prédispositions à la magie avec 50 d’Intelligence de départ et 100 points de Magicka bonus, et vous voila aux commandes du meilleur mage du jeu.
Néanmoins, cette puissance a un coup : le Haut-Elfe a une faiblesse de 25% au feu, au givre et à la foudre. Si ces malus ne sont pas insurmontables, ils sont de sérieux désavantages à prendre en compte.
Enfin, cette race est résistante à la maladie, ce qui peut s’avérer utile à certaines occasions.
Comparaison des origines du Haut-Elfe
Auridia | Archipel de l’Automne |
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Force : 30 Intelligence : 50 Volonté : 40 Agilité : 40 Vitesse : 30 Endurance : 40 Personnalité : 40 Chance : 50 | Force : 30 Intelligence : 50 Volonté : 40 Agilité : 40 Vitesse : 40 Endurance : 30 Personnalité : 40 Chance : 50 |
L’origine Auridia offre un bonus de +10 en Endurance par rapport à l’origine Archipel de l’Automne qui octroie +10 en Vitesse. Ces deux options sont viables, mais nous vous conseillons l’Archipel de l’Automne pour plus de confort de jeu.
La meilleure race pour un guerrier : Rougegarde

Si votre objectif est d’écraser toute résistance sur votre passage, le Rougegarde est la race qui saura vous combler. Extrêmement compétents arme en main et très résilients, ces guerriers nés excellent en mêlée.
Avec +15 en Lames et en Armes contondantes ainsi que +10 en Armures lourdes et Armures légères, le Rougegarde est à l’aise avec n’importe quel type d’équipement pour le combat au corps à corps. Avec ses stats élevées de Force et d’Endurance, il est aussi puissant que résistant, et ce dès le début de l’aventure.
Pour couronner le tout, le Rougegarde profite d’une résistance au poison et à la maladie, et commence la partie avec un puissant sort qui buff l’Agilité, la Force, la Vitesse, l’Endurance et la santé pendant une minute.
Comparaison des origines du Rougegarde
Monts de la Queue de Dragon | Désert d’Alik’r |
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Force : 50 Intelligence : 30 Volonté : 30 Agilité : 40 Vitesse : 40 Endurance : 50 Personnalité : 30 Chance : 50 | Force : 40 Intelligence : 30 Volonté : 30 Agilité : 40 Vitesse : 40 Endurance : 50 Personnalité : 40 Chance : 50 |
Le Rougegarde des Monts de la Queue du Dragon est nettement plus intéressant pour un archétype de guerrier, grâce à ses 50 Force qui offrent une efficacité maximale avec les armes de corps à corps.
La meilleure race pour un tank : Orque

Oubliez la subtilité et la mobilité : l’Orque est un mastodonte ultra résistant et la race la plus robuste d’Oblivion. Pour un archétype de guerrier immortel ou même de mage en mêlée, vous pouvez compter sur sa résilience.
Avec +15 en Armurier, en Parade et en Armures lourdes, l’Orque est capable d’encaisser énormément de dégâts dès les débuts de l’aventure Oblivion Remastered. La cerise sur le gâteau est la résistance à la magie innée de cette race.
Ses +15 en Armes contondantes et +10 en Combat à main nue ont tendance à l’orienter vers un archétype plutôt Guerrier, mais cette race peut aussi faire un excellent mage de combat.
Il dispose également de l’excellent buff Berserker, qui lui permet de gagner en Santé, en Vigueur et en Force au détriment de l’Agilité.
Comparaison des origines de l’Orque
Forteresse | Orsinium |
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Force : 45 Intelligence : 30 Volonté : 50 Agilité : 35 Vitesse : 30 Endurance : 50 Personnalité : 30 Chance : 50 | Force : 45 Intelligence : 40 Volonté : 45 Agilité : 35 Vitesse : 30 Endurance : 50 Personnalité : 25 Chance : 50 |
Si vous souhaitez utiliser – même occasionnellement – la magie, optez pour l’Orque d’Orsinium est ses 40 d’intelligence. Si vous préférez le métal aux arcanes, l’origine Forteresse vous offrira un peu plus de Volonté et de Personnalité.
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