
Choisir le bon mecha dans Mecha Break peut vite devenir un cauchemar. Un instant, vous dominez les airs comme une terreur mécanique, et l’instant d’après, vous finissez en tas de ferraille.
Avec 13 Strikers disponibles, certains sont conçus pour porter l’équipe, d’autres pour semer la confusion. Après des heures de jeu, de tests et de défaites douloureuses, nous avons maintenant une idée claire des options à privilégier et celles à écarter.
Voici notre tier list des meilleurs mechas à utiliser afin de briller dans vos prochaines parties de Mecha Break.
Tier list Mecha Break
Tier | Mechas |
---|---|
S | Pinaka, Stego, Panther, Aquila |
A | Tricera, Narukami, Hurricane |
B | Ailenes, Luminaire, Skyraider, Falcon, Welkin |
C | Inferno |
Explication des tiers
- S : Immanquables – Ces mechas dominent presque tous les duels avec très peu de défauts. À intégrer dans chaque compo sérieuse.
- A : Excellents – Très performants dans certains rôles ou synergies spécifiques.
- B : Situationnels – Peuvent bien fonctionner selon les joueurs ou les stratégies, mais moins méta.
- C : À éviter – Surclassés par tous les autres. À jouer pour le fun ou dans des stratagèmes très niche.
Analyse de la méta
La dernière mise à jour bêta a affaibli la suprématie aérienne de Skyraider, qui chute d’un cran.
Pendant ce temps, les picks tanks et supports comme Pinaka ou Hurricane gagnent en puissance grâce à leur utilité accrue en teamfight. Les combats à courte portée dominent, ce qui propulse des mechas comme Panther au sommet.
Aquila, quant à lui, s’impose grâce à sa constance dans les escarmouches à haute mobilité.
Tier S
Pinaka

Le support ultime. Pinaka protège ses alliés avec des boucliers, soigne via des drones, et enchaîne les combats grâce à un cooldown réduit. Il combine les rôles de soutien et de bagarreur, et s’impose comme un choix incontournable dans toutes les compositions sérieuses.
Stego

Stego balance des missiles, tire des canons à énergie et encaisse énormément. Il est idéal pour casser une avancée ennemie ou nettoyer une zone. Attention toutefois à sa mobilité lente : un mauvais positionnement peut coûter cher.
En rapport
Panther

Le cauchemar des ennemis en combat rapproché. Panther dash d’une cible à l’autre, découpe à la vitesse éclair et punit chaque erreur. Parfait pour les joueurs agressifs qui maîtrisent le flanking.
Aquila

Aquila fonce dans les airs, élimine des cibles à distance, et disparaît avant qu’on puisse réagir. Il demande une bonne gestion de l’énergie, mais entre de bonnes mains, il peut porter une partie à lui tout seul.
Tier A
Tricera

Le pilier défensif de votre équipe. Ce tank robuste bloque les accès et sécurise les zones. Pas le plus flashy, mais essentiel pour gagner.
Narukami

Narukami excelle dans l’embuscade, avec de gros dégâts et la capacité de se repositionner rapidement. Mais gare à ne pas vous faire repérer : une fois à découvert, il ne tient pas longtemps.
Hurricane

Hurricane pose des drones, déploie des champs de force, et arrose en continu grâce à son blaster. Idéal pour défendre un point et tenir la ligne.
Tier B
Alysnes

Le mecha “starter pack”. Alysnes propose un gameplay équilibré entre combat à distance et au corps-à-corps, avec une bonne mobilité. Ce n’est pas le plus puissant, mais il reste fiable pour les débutants ou les parties détendues.
Luminae

Luminae pose des zones de soins et maintient l’équipe en vie. Peu d’impact offensif, et une fragilité extrême. Un positionnement parfait est obligatoire.
Skyraider

Ses capacités de vol restent spectaculaires, mais les récents nerfs ont réduit son impact. Skyraider reste efficace avec une excellente mécanique, mais demande plus d’effort qu’avant pour briller.
Falcon

Falcon se transforme en forme ailée, fonce sur les ennemis et surprend avec ses déplacements rapides. Exige un gros niveau de jeu pour être rentable. Entre de bonnes mains, c’est une plaie. Sinon, il reste moyen.
Welkin

Welkin enferme les ennemis, les fait fondre avec une attaque tournoyante et les matraque avec des drones. Il a même un howitzer pour mettre la pression à distance. En bref, un kit complet, mais difficile à maîtriser.
Tier C
Inferno

Un canon laser sur pattes. Inferno inflige de gros dégâts de zone, mais reste figé sur place en attaquant. Avec une seule compétence de mobilité toutes les 15 secondes, vous êtes une cible facile si personne ne vous couvre. Fun, mais peu viable lors d’une partie sérieuse.
Si vous souhaitez en savoir plus sur Mecha Break, consultez également la liste de codes actifs pour obtenir des récompenses gratuites.