Marvel Rivals a une nouvelle fonctionnalité pour booster vos FPS, mais il y a un hic

Couverture de Marvel Rivals

Marvel Rivals va bientôt intégrer une nouvelle fonctionnalité expérimentale destinée à améliorer les performances du jeu, notamment sur les machines les moins puissantes. Son nom : Switch Shader Compilation Mode. Voici comment ça fonctionne.

Lancé en décembre 2024, Marvel Rivals a rapidement conquis une large communauté de joueurs. Mais malgré ce succès fulgurant, le jeu n’est pas exempt de problèmes techniques. L’un des plus courants : les chutes de FPS et les crashs pendant les parties, qui touchent particulièrement les configurations les plus modestes.

À tel point que certains joueurs ont déjà tenté de trouver des solutions en modifiant manuellement les fichiers du jeu, espérant ainsi retrouver un peu de fluidité. Mais dès la Saison 2, les choses pourraient bien s’améliorer grâce à cette nouveauté signée NetEase.

Qu’est-ce que le Switch Shader Compilation Mode dans Marvel Rivals ?

Cette nouvelle fonctionnalité, qui fera ses débuts avec la Saison 2, a pour but de réduire drastiquement la consommation de mémoire lors du lancement du jeu et des parties. Selon NetEase, elle permet de “réduire considérablement” les problèmes de mémoire, limitant ainsi “les baisses brutales de FPS, les freezes et les crashs“. Elle est fortement recommandée aux joueurs disposant de 16 Go de RAM ou moins.

Screenshot de Marvel Rivals

Concrètement, en activant cette option depuis le launcher PC du jeu, le processus de compilation des shaders ne se lancera que lors du premier démarrage suivant une mise à jour du jeu ou du pilote graphique. Jusqu’à présent, cette étape se produisait à chaque lancement, ce qui pouvait provoquer des lenteurs importantes voire des plantages.

Grâce à ce système, Marvel Rivals promet une expérience de jeu plus fluide, avec moins de risques de surcharge mémoire. Mais attention, tout n’est pas parfait.

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NetEase précise que l’activation de ce mode pourrait entraîner, au début de chaque partie, un affichage temporairement anormal de certaines textures. Ces dernières reviendront à la normale après quelques secondes.

Autre effet secondaire possible : de légers ralentissements peuvent survenir lorsque le système doit rendre certains éléments visuels pour la première fois. Heureusement, les développeurs assurent que ces micro-saccades ne durent que quelques instants, le temps que le jeu se stabilise.

Cette fonctionnalité technique s’inscrit dans un ensemble plus large de changements prévus pour la Saison 2 de Marvel Rivals. Du côté du gameplay, de nouvelles capacités en équipe seront introduites, ainsi que des ajustements importants pour le mode compétitif classé.