Marathon mérite sa chance, selon un ancien développeur de Concord

Personnage du jeu Concord à côté du personnage du jeu Marathon

Marathon a reçu un accueil mitigé après sa révélation officielle, beaucoup le qualifiant de “Concord 2.0”, ce qui amené un ancien développeur de Firewalk qui a travaillé sur ce projet raté a apporté son soutien au nouveau jeu de Bungie.

En tant que nouveau jeu des développeurs de Halo et Destiny, les attentes étaient élevées lors de la révélation du gameplay de Marathon le 12 avril dernier. Cependant, les réactions ont été assez partagées, beaucoup louant le style artistique de science-fiction, tandis que d’autres estimaient que l’action instantanée risquait d’avoir du mal à trouver un large public.

En outre, le fait que le jeu ne soit pas free to play et qu’il soit dépourvu de fonctionnalités essentielles telles que le chat de proximité a suscité des inquiétudes.

Certains joueurs sont même allés jusqu’à qualifier Marathon de “mort avant son arrivée” avant de le comparer à Concord, qui a fermé ses serveurs au bout de 10 jours en raison d’un manque cruel de joueurs. Mais un développeur qui a travaillé sur le défunt jeu de tir de Sony a tenu à défendre Bungie.

Marathon comparé à Concord : un ancien dev de Firewalk prend la parole

Sur Reddit, Stephan Williams, ancien artiste chez Firewalk Studios (le studio à l’origine de Concord), a partagé son ressenti face aux critiques précoces visant Marathon. Connaissant lui-même l’échec douloureux d’un projet qui n’a jamais décollé, il s’est exprimé avec sincérité : “Beaucoup connaissent Concord et savent ce qu’il s’est passé. Concord n’a pas su inspirer les joueurs, et le message a été clair. C’était déchirant de voir notre projet échouer et devenir la risée des réseaux.

Il poursuit en soulignant l’investissement personnel que représente le développement d’un jeu multijoueur à ambition mondiale : “Personne ne se sent plus mal que ceux qui ont tout donné en espérant divertir des millions de joueurs.

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Personnage du jeu Marathon

Williams reconnaît que Marathon n’est pas sans risques pour Bungie, qui sort ici de sa zone de confort après Halo et Destiny. Mais c’est justement cet acte de foi qu’il tient à saluer : “Je les félicite de tenter quelque chose de nouveau, d’inconnu, sans garantie de succès. Cela demande du courage. Nous avons échoué, mais ne punissez pas les autres pour nos erreurs.

Il insiste sur le fait que les développeurs de Marathon ne sont pas si différents de ceux de Concord : des êtres humains passionnés, qui essaient de créer quelque chose de spécial. “Soyez cool, soyez bienveillants. Le jeu vidéo, c’est avant tout pour le fun.

Dans les commentaires de son post Reddit, Stephan Williams a également réagi aux joueurs qui qualifient Marathon d’échec avant même sa sortie prévue pour le 23 septembre 2025 : “Je ne voulais pas attirer l’attention sur moi, je ne suis pas là pour prendre parti. Mais juger un jeu comme un échec alors qu’il n’est même pas encore sorti ? C’est fou.

Bungie mise beaucoup sur Marathon, un jeu multijoueur sans campagne solo, orienté PvPvE, avec loot, extraction, Runners aux capacités uniques et un univers visuel travaillé. Certes, il ne sera pas free to play, et certaines fonctionnalités comme le chat vocal de proximité manquent à l’appel pour l’instant, mais le jeu a encore tout à prouver.