
Les camps provisoires de Monster Hunter Wilds permettent de gagner du temps grâce au voyage rapide, mais aussi de réapparaitre et de faire le plein de consommables après une mort fâcheuse.
Néanmoins, vous ne pouvez monter que trois à quatre camps provisoires par région, parmi la dizaine d’emplacements que certaines proposent. Pour choisir où poser votre tente, il faudra donc prendre en compte leur position sur la map, mais aussi la dangerosité. En effet, les monstres ne se priveront pas de détruire vos camps les moins sécurisés.
Dans ce guide, nous vous présentons l’emplacement de tous les camps provisoires de Monster Hunter Wilds.
Camps des Plaines Venteuses

Zone et nom | Étage | Sécurité |
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Zone 3 – Sud Au sommet d’une falaise, en grimpant aux lianes | Milieu ![]() | Peu sûr |
Zone 4 – Grotte minérale À l’intérieur d’une grotte couverte de cristaux | Haut ![]() | Sûr |
Zone 4 – Ouest Contre la paroi d’une falaise | Haut ![]() | Dangereux |
Zone 8 – Sud-est Dans une zone dégagée, près d’une falaise | Milieu ![]() | Dangereux |
Zone 8 – Sud-ouest Dans une zone dégagée | Milieu ![]() | Dangereux |
Zone 9 – Promontoire Au sommet d’une falaise, en grimpant aux lianes | Milieu ![]() | Peu sûr |
Zone 10 – Sud-est Contre la falaise | Milieu ![]() | Dangereux |
Zone 13 – Oasis Proche de l’oasis | Milieu ![]() | Dangereux |
Zone 13 – Ouest Au milieu des dunes | Milieu ![]() | Peu sûr |
Zone 14 – Souterrain aquatique Au fond d’une grotte sous l’oasis | Bas ![]() | Sûr |
Zone 16 – Désert osseux Dans le désert, derrière une grande structure osseuse | Milieu ![]() | Peu sûr |
Zone 16 – Nord-ouest Dans le désert, près des rochers | Milieu ![]() | Peu sûr |
Camps de la Forêt Écarlate

Zone et nom | Étage | Sécurité |
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Zone 6 – Rochers Fleuris Entre les racines d’un arbre | Bas ![]() | Sûr |
Zone 7 – À l’ombre du grand arbre Dans une clairière, près d’un bord de la carte | Bas ![]() | Dangereux |
Zone 8 – Lac Souterrain Derrière l’une des cascades | Bas ![]() | Sûr |
Zone 8 – Sud Près de deux arbres identiques | Bas ![]() | Dangereux |
Zone 10 – Sud-ouest Au sommet d’une série de plateformes à l’ouest de la zone | Bas ![]() | Dangereux |
Zone 12 – Nord-est Sur un petit bout de berge, proche du sommet de la cascade | Bas ![]() | Peu sûr |
Zone 14 – Sud-est Sur une grande plateforme près d’une maison en ruine | Haut ![]() | Dangereux |
Zone 16 – Intérieur des Ruines Dans une grotte, accessible via des lianes contre la falaise à l’ouest de la zone 15 | Haut ![]() | Sûr |
Zone 16 – Cascade Cachée Depuis la zone 16, suivre le chemin de lianes au sud-ouest | Haut ![]() | Sûr |
Zone 17 – Rive du Grand Lac Depuis la zone 17 (le lac d’Uth Duna), grimper à la plateforme de pierre grâce aux lianes | Haut ![]() | Peu sûr |
Zone 18 – Sommet des arbres Dans la canopée, accessible en grimpant à un arbre | Haut ![]() | Sûr |
Zone 18 – Ouest Dans la canopée, tout près du camp Sommet des arbres | Haut ![]() | Sûr |
Camps du Bassin Pétrolier

Zone et nom | Étage | Sécurité |
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Zone 2 – Fossé du Canyon Tout près de l’entrée du Bassin Pétrolier depuis la Forêt Écarlate | Haut ![]() | Sûr |
Zone 4 – Route Vétuste À l’est de la zone, en grimpant à des lianes | Haut ![]() | Dangereux |
Zone 8 – Strate intermédiaire Nord Entre la zone 9 et la zone 8 | Milieu ![]() | Dangereux |
Zone 9 – Strate intermédiaire Sud Dans un renfoncement entre la zone 9 et la zone 11 | Milieu ![]() | Peu sûr |
Zone 12 – Ruisseau Écarlate Au bout d’un chemin en sous-sol entre les zones 12 et 16 | Bas ![]() | Sûr |
Zone 13 – Caverne Calcaire Au bout d’un passage sous une stalagmite effondrée | Bas ![]() | Sûr |
Zone 14 – Grotte Minière En haut d’une paroi entre les zones 14 et 16 | Bas ![]() | Sûr |
Zone 15 – Strate inférieure Nord Au bout du cul de sac au nord de la zone 15 | Bas ![]() | Dangereux |
Camps des Falaises de Glace

Zone et nom | Étage | Sécurité |
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Zone 1 – Rives Glacées Au premier croisement lors de l’arrivée dans les Falaises de Glace depuis le Bassin Pétrolier ou le Village des Veilleurs | Bas ![]() | Sûr |
Zone 6 – Nord Tout au nord de la zone | Milieu ![]() | Dangereux |
Zone 7 – Tour de Guet Via un chemin étroit puis un mur de lianes à la jonction des zones 7 et 8 | Haut ![]() | Sûr |
Zone 15 – Couloir Supérieur En haut des escaliers en colimaçon, près du couloir entre les zones 15 et 12 | Milieu ![]() | Sûr |
Zone 18 – Abîme Un trou dans la paroi à l’ouest donne accès à un gouffre, au fond duquel se trouve l’emplacement de camp | Milieu ![]() | Sûr |
Zone 19 – Mur de Rochers Flottants Depuis la zone 8, grimpez sur votre Seikret et sautez de rocher en rocher au niveau du gouffre à l’est | Haut ![]() | Sûr |
Zone 20 – Salle Antique Via une petite porte à l’ouest de la zone 13 | Milieu ![]() | Sûr |
Camps des Ruines de Wyveria

Zone et nom | Étage | Sécurité |
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Zone 2 – Structures Délabrées Près de l’entrée des Ruines de Wyveria | Haut ![]() | Sûr |
Zone 6 – Ruines Isolées De l’autre côté d’un tunnel, accessible uniquement en Seikret au nord de la zone | Milieu-haut ![]() | Sûr |
Zone 6 – Bosquet des Vestiges Au centre de la zone, contre le plus grand arbre | Milieu-haut ![]() | Dangereux |
Zone 6 – Sud-Est En haut d’un petit mur de lianes, contre le bord est de la map | Milieu-haut ![]() | Sûr |
Zone 8 – Brèche dans les Décombres Via une brèche dans le mur juste à côté de l’indication “8” sur la carte | Milieu-bas ![]() | Sûr |
Zone 9 – Racines enchevêtrées Au nord de la zone 9, accessible en sautant sur des rochers avec le Seikret | Milieu-bas ![]() | Sûr |
Zone 13 – Grotte cachée Toute de suite à l’entrée nord de l’étage du bas, une liane contre la paroi permet d’accéder à une caverne | Bas ![]() | Sûr |
Avoir des camps ingénieusement répartis sur la carte permet d’accélérer la chasse, mais c’est bien votre arsenal qui devra faire le gros du boulot. Alors découvrez la tier list des armes de Monster Hunter Wilds.