
CD Projekt Red a mis les fans en ébullition en dévoilant un premier aperçu du gameplay de The Witcher 4, mais tout n’est pas exactement ce qu’il semblait être.
Aux côtés de GTA 6, The Witcher 4 fait partie des jeux les plus attendus actuellement en développement. Annoncé officiellement en 2024, ce nouvel opus marquera le retour de la franchise légendaire avec une promesse excitante : cette fois, vous incarnerez Ciri.
Depuis cette annonce, les infos se faisaient rares… jusqu’au State of Unreal 2025, diffusé le 3 juin. Durant ce live, les développeurs ont enfin dévoilé une démo technique qui offre un tout premier aperçu de ce à quoi le jeu pourrait ressembler.
Dans cette démo, on voit Ciri chevaucher à travers une forêt, traverser une ville portuaire animée, puis se diriger vers Lan Exeter, la capitale hivernale de Kovir. Les graphismes sont époustouflants, les animations ultra fluides, et les détails environnementaux impressionnent même les joueurs les plus exigeants.
Sans surprise, cet aperçu a immédiatement fait monter la hype d’un cran. Sur les réseaux sociaux, les réactions des fans oscillent entre émerveillement et impatience.
Mais attention : tout cela cache une précision importante.
Ce n’était pas du gameplay réel de The Witcher 4
Malgré le fait que la présentation ait été présentée comme une “démo technologique située dans l’univers de The Witcher 4”, plusieurs formulations utilisées par les développeurs ont semé le doute sur la nature réelle des images montrées.
Peu après le live, CD Projekt Red a clarifié la situation auprès de VGC : il ne s’agissait pas d’un véritable aperçu du gameplay final.
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“C’est une démo technique, un premier regard sur les technologies de pointe qui propulseront The Witcher 4 – mais ce n’est pas encore The Witcher 4 en lui-même“, a précisé un porte-parole du studio.
La démo avait pour but de montrer les fondations technologiques sur lesquelles le jeu sera construit. CD Projekt Red développe ce nouvel opus en collaboration étroite avec Epic Games, en s’appuyant sur l’Unreal Engine 5 pour repousser encore plus loin les limites du monde ouvert.
Parmi les technologies mises en avant, on retrouve l’UAF (Universal Animation Framework), Nanite Foliage pour des environnements naturels ultra détaillés, Smart Objects pour enrichir l’interaction avec le monde, ML Deformer pour des animations de visages plus naturelles et FastGeo Streaming pour un chargement plus rapide et fluide des décors.
Les développeurs ont aussi confirmé que la démo tournait sur une PS5 standard, ce qui laisse espérer des performances solides sur consoles de salon.
Même si cette démo donne un aperçu alléchant de ce que sera The Witcher 4, le jeu complet ne sortira pas avant 2027 au plus tôt. D’ici là, il faudra faire preuve de patience.