Death Stranding 2 va introduire une mécanique de boss qui divise

Boss dans Death Stranding

Death Stranding 2: On the Beach s’annonce d’ores et déjà comme une aventure palpitante, à l’image de son prédécesseur très apprécié. Cependant, il propose également de nouveaux éléments plutôt controversés, comme la possibilité d’éviter complètement les combats contre les boss.

Prévu pour une sortie le 26 juin 2025 en exclusivité sur PlayStation 5, le jeu développé par Kojima Productions s’annonce fidèle à l’esprit du premier tout en osant explorer de nouvelles directions.

Et parmi ces nouveautés, une mécanique inédite de gestion des boss ne laisse personne indifférent.

Un mode pour éviter complètement les combats de boss

Lors d’un récent Koji Pro Radio, le réalisateur Hideo Kojima a révélé une fonctionnalité surprenante : les joueurs auront la possibilité d’éviter certains combats de boss, s’ils le souhaitent. Autrement dit, il sera possible de passer un boss sans avoir à le combattre.

L’information, partagée et traduite par Genki_JPN sur X (anciennement Twitter), explique qu’une option supplémentaire apparaîtra sous le bouton “Continuer” après une mort. En la sélectionnant, le jeu considérera le boss comme “vaincu” et vous permettra de progresser.

Boss BT dans Death Stranding

Plutôt que de simplement sauter le passage, Death Stranding 2 proposera aux joueurs une mise en scène alternative : une image accompagnée d’un texte décrira le combat que vous avez évité, comme un extrait de roman. Cela permet à ceux qui ne souhaitent pas se battre de vivre l’histoire sans rupture, tout en conservant une trace du déroulement scénaristique.

Comme on pouvait s’y attendre, la décision divise la communauté. Certains y voient une forme de “prise par la main” excessive, estimant que cela amoindrit la difficulté du jeu. Mais la majorité des retours sont positifs, notamment du côté des joueurs en situation de handicap : “C’est probablement une aide précieuse pour les joueurs handicapés qui veulent suivre l’histoire, mais n’ont pas la possibilité de gérer des combats trop complexes.

En rapport

D’autres espèrent que cette option annonce une hausse générale de la difficulté des boss dans les niveaux plus exigeants : “Les boss de DS1 étaient déjà faciles… Espérons que ceux de DS2 soient plus coriaces.

Kojima l’a souvent affirmé : il veut raconter des histoires à tous les joueurs, peu importe leur niveau ou leurs contraintes. Cette nouvelle fonctionnalité s’inscrit dans cette logique d’ouverture, et confirme que Death Stranding 2 ne sera pas qu’une suite, mais bien une expérience repensée et inclusive, fidèle à l’esprit audacieux du studio.