
Lune est la première membre de l’Expédition 33 à rejoindre Gustave dans votre groupe. Découvrez comment jouer au mieux cette combattante capable de déchaîner les éléments.
Chercheuse talentueuse et déterminée, Lune est une pièce maîtresse du casting de Clair Obscur: Expedition 33. En plus d’être le véritable moteur qui pousse le groupe à poursuivre son expédition malgré les tragédies, elle est une redoutable élémentaliste.
Lune maîtrise le feu, la glace, la foudre et la terre. Elle peut infliger des dégâts, soigner, se spécialiser ou au contraire passer d’un rôle à l’autre. En bref, Lune peut tout faire, et c’est pourquoi il est difficile pour les débutants de trouver comment la jouer efficacement.
Dans ce guide, nous partageons notre build Lune Feu idéal pour le début de partie, puis un build plus poussé qui vous amènera jusqu’aux boss les plus redoutables de Clair Obscur: Expedition 33.
Build Lune Feu – Early game
Ce build a pour objectif de faire de Lune le damage dealer principal de l’équipe, et un personnage redoutable lorsqu’il s’agit d’infliger des dégâts de zone. La stratégie est simple : abuser des meilleures compétences de Feu pour infliger un maximum de dégâts.
Arme

Lune a accès à tout un panel d’arme très intéressantes. Pour ce build optimisé pour l’Acte 1, nous vous conseillons le Lumerim, accessible dès le Vallon Fleuri. Cette arme inflige des dégâts feu, et offre un scaling C en Défense et B en Agilité.
En rapport
Les passifs de Lumerim orientent clairement vers les dégâts feu :
- Au niveau 4, les compétences de feu coûtent 1 PA de moins
- Au niveau 10, les dégâts de feu des compétences sont augmentés de 20%
- Au niveau 20, Lune commence le combat avec un pigment de glace
Lumerim permet d’abuser des compétences de Feu très puissantes de Lune, tout en facilitant la gestion des PA.
Attributs
Priorité des attributs :
- Force
- Agilité
- Défense
Pour un build offensif de Lune, la Force est l’attribut à privilégier. Puisque les compétences de feu n’ont pas de synergie particulière avec les coups critiques, la Force est plus efficace que la Chance pour ce build.
La deuxième stat à monter est l’Agilité. Elle permet de jouer plus souvent, mais contribue aussi aux dégâts de Lune avec l’arme que nous recommandons pour ce build, à savoir Lumerim qui a un scaling Agilité B. Néanmoins, Lune préfère généralement jouer juste après un personnage de support. Adaptez donc cette stat en fonction de vos besoins.
A moins d’être un maitre des esquives et des parades, il est essentiel d’investir quelques points dans les attributs défensifs. Puisque Lumerim a un scaling Défense C, cette caractéristique est plus intéressante que la Vitalité dans ce build.
Exemple de répartition des attributs au niveau 20 :
- Vitalité : 0
- Force : 25
- Agilité : 20
- Défense : 15
- Chance : 0
Compétences
Voici les 6 compétences que nous vous conseillons pour un build Feu de Lune :
- Enfer
- Feu Sauvage
- Immolation
- Transfert thermique
- Chaos
- Lueur de soins
Enfer

Enfer est une compétence de dégâts de zone surpuissante, qui permet à Lune de complètement raser le champ de bataille dès le premier tour lors des combats contre des monstres faibles. C’est pourquoi se donner l’opportunité de le lancer dès le premier tour est la priorité de ce build.
Feu Sauvage

Feu Sauvage est nettement moins coûteux en PA et en Points de compétence qu’Enfer, ce qui en fait la compétence d’AoE idéal en début de partie. Néanmoins, il est indispensable de réussir le QTE de lancement, au risque de s’infliger les dégâts de la compétence.
Immolation

Immolation est la compétence idéale pour générer des Brûlures à bas coût, surtout si la cible est marquée. Avec Lumerim, cette compétence ne coute que 1 PA, en faisant l’outil parfait pour continuer à infliger des dégâts.
Transfert Thermique

Transfert Thermique est rarement utilisé dans ce build, puisqu’Immolation permet de continuer le combat même avec très peu d’énergie, et qu’on ne profite jamais du second tour octroyé par la consommation de pigments terre. La compétence reste utile dans de rares scénarios où il faut rapidement regagner des PA.
Chaos

Chaos est la meilleure compétence monocible du build, et un excellent moyen d’infliger de lourds dégâts à un boss. Puisque ce build ne consomme jamais ses pigments, il suffit de deux lancers d’Enfer et/ou Feu Sauvage pour préparer un Chaos.
Lueur de Soins

Lune n’a pas vocation à soigner avec ce build, et il est souvent plus utile d’utiliser une Teinte que de lancer cette compétence. Néanmoins, la dissipation d’altération peut vous sauver la mise dans de rares scénarios.
Pictos
Choisir ses Pictos consiste souvent à trouver le bon équilibre entre les caractéristiques qu’il offre et le Lumina qu’il octroie sans avoir à dépenser de points. Pour maximiser les dégâts de Lune, l’idéal est de l’équiper de Pictos octroyant des chances de critique.
Néanmoins, équiper au moins un Picto conférant de la Vitalité ou de la Défense est conseillé, surtout si vous avez tendance à rater vos parades ou esquives.
Pensez également à répartir les Pictos entre vos personnages selon l’ordre dans lequel vous souhaitez qu’ils jouent. Si vous avez un personnage capable d’appliquer Surpuissance aux alliés ou d’appliquer Marque ou Vulnérabilité aux ennemis, il est préférable qu’il joue en premier.
Luminas
La priorité pour Lune est d’équiper des Luminas lui conférant des PA. Dans la majorité des combats, vous voudrez lancer Enfer dès le tour 1, ce qui signifie que vous aurez besoin de 8 PA de départ (grâce à la réduction de 1 PA conférée par Lumerim. Cela peut facilement être atteint avec les Luminas Énergie – Départ.
Voici les Luminas de début de partie à considérer, à arranger selon vos points disponibles :
- Énergie – Départ (I, II et III)
- Brûlures critiques
- Énergie mortelle
- Marque gratifiante
- Instant critique
- Insaisissable
- Contre amélioré
- Énergie de saut
- Danger protecteur
Gameplay et conseils
Pour les combats contre plusieurs monstres, n’hésitez pas à lancer Enfer dès le premier tour. Cela permet souvent de finir les affrontements très rapidement.
Contre les boss, la gestion des PA est plus délicate. Si vous avez un applicateur de Marque, Immolation peut rapidement générer beaucoup de Brûlures. Sinon, comptez plutôt sur Feu Sauvage et Chaos.
Si vous rencontrez un boss résistant au feu, ajoutez des compétences d’autres éléments à votre arsenal : mieux vaut un build sous-optimal que ne pas faire de dégâts du tout.
Build Lune Génèse élémentaire – Late Game
En fin de partie (à partir du début de l’acte 3), Lune peut radicalement changer sa façon de jouer. Avec la possibilité de jouer facilement un second tour et une bonne génération de PA, Lune peut enchainer ses compétences les plus puissantes sans même avoir besoin d’un tour de préparation.
Arme
Pour profiter du potentiel maximum de Lune, il est indispensable de pouvoir générer des pigments avec les tirs en visée libre. C’est grâce à cela que vous pourrez utiliser de puissantes compétences améliorées à chaque tour. Deux armes le permettent.
La première – et la meilleure – est Troubadim. Elle permet de générer un pigment aléatoire à chaque tir, mais aussi d’augmenter les dégâts des tirs en visée libre et d’infliger les dégâts des tirs à une cible supplémentaire. De plus, le scaling Défense et Vitalité de l’arme permettent d’être très résistant, ce qui n’est pas du luxe contre les ennemis d’endgame qui sont particulièrement brutaux.

Trébuchim est une autre option viable, mais dont les passifs sont moins intéressants. Néanmoins, son scaling Chance est très utile si vous ne parvenez pas à décrocher le 100% de chances de critique uniquement avec vos Pictos et Luminas.

Attributs
Priorité des attributs avec l’arme Troubadim :
- Défense
- Vitalité
- Agilité
Priorité des attributs avec l’arme Trébuchim :
- Vitalité
- Chance
- Agilité
Dans tous les builds de fin de partie, la priorité est de maximiser les attributs qui synergisent avec le scaling de l’arme. Ensuite, il est conseillé d’opter pour l’Agilité, qui vous permettra de jouer aussi souvent que possible.
Exemple de répartition pour Lune (Troubadim) au niveau 75 :
- Vitalité : 99
- Force : 0
- Agilité : 27
- Défense : 99
- Chance : 0
Compétences
Le cœur de ce build est la compétence Genèse Élémentaire, qui inflige des dégâts colossaux de zone a condition d’avoir un pigment de chaque élément. C’est la meilleure compétence de dégats de Lune, même face à un seul ennemi.

Les autres compétences n’ont vocation à être utilisées que dans le cas où il est difficile de réunir les 4 pigments nécessaires pour lancer Genèse Élémentaire :
- Danse Foudroyante – Excellents dégâts de foudre monocibles
- Vague Accablante – Bons dégâts de glace en zone et application de Lenteur
- Impact Cristallin – Excellents dégâts de fracture monocibles
- Chaos – Bons dégâts monocibles pour un petit cout de PA
- Lueur de Soin – Pour retirer les altérations
Pictos
Choisir ses Pictos consiste souvent à trouver le bon équilibre entre les caractéristiques qu’il offre et le Lumina qu’il octroie sans avoir à dépenser de points. Pour maximiser les dégâts de Lune, l’idéal est de l’équiper de Pictos octroyant des chances de critique.
Néanmoins, équiper au moins un Picto conférant de la Vitalité ou de la Défense est conseillé, surtout si vous avez tendance à rater vos parades ou esquives.
Pensez également à répartir les Pictos entre vos personnages selon l’ordre dans lequel vous souhaitez qu’ils jouent.
Luminas
Le gros défaut de ce build est sa dépendance énorme aux Luminas. En effet, Lune profite beaucoup des Luminas améliorant son tir en visée libre et ses dégâts, en plus des Luminas de génération d’Énergie prisés par tous les personnages.
Investir une partie considérable de vos Lumicolors sur Lune est primordial si vous souhaitez profiter de son potentiel maximal.
Gameplay et conseils
Les indispensables
Cette combinaison de quatre Luminas est indispensable pour tous les builds de damage dealer :
- Tricheur
- Initiative
- Puissance Surpeinte
- Énergie Maîtrisée
Des PA (presque) infinis
Ce build est capable d’utiliser beaucoup de PA par grâce aux tirs en visée libre. Cela permet d’appliquer des Brûlures, des Marques, mais aussi de conférer à Lune tous les buffs dont elle a besoin. Voici les Luminas clés pour y parvenir :
- Tirs Brûlants + Brûlure Énergisante
- Tirs Marquants + Marque Gratifiante
- Tirs Accélérants + Énergie Rapidité
- Tirs Protecteurs + Énergie Carapace
- Tirs Surpuissants + Énergie Surpuissante
- Tirs Énergisants
- Contamination Bénéfique
- Énergie Faiblesse
- Énergie – Tour
Toujours plus de dégâts
- Double Brûlure
- Double Marque
- Brûlures Prolongées
- Marque Brûlante
- Pleine Puissance
- Tireur d’Élite
- Vulnérabilité Améliorée + Attaque Fragilisante
- Échauffement
- Affinité Brûlante
- Immaculé
- Marque après Marque
- Surpuissance Améliorée
- Attaque Améliorée
- Bouclier Surpuissant
- Critiques sur Vulnérabilité
- Polyvalence
- Roulette
- Travail d’Équipe
- Visée Améliorée
Luminas de dégâts avec malus :
- Boucliers Affinés
- Hardiesse
- Canon de Verre
- Affinité Inversée
Survivabilité
- Second Chance
- Bouclier Basique
- Vol de Vie
- Marque Curative
- Survivant
- Carapace Améliorée
- Feu Curatif
- Purification Énergisante
- Rapidité Améliorée
- Solidification
Si vous avez encore des points disponibles, vous pouvez les investir des Luminas plus généralistes, pour améliorer les dégâts, la survivabilité, les Attaques Gradient ou les dégâts de Fracture de Lune.
Gameplay et conseils
Commencez toujours votre tour par quelques Tirs en visée libre. Cela vous permet de gagner les buffs Surpuissance, Rapidité et Carapace, d’appliquer des Brûlures et Marques, et de détruire les éventuels bouclier ennemis.
Gardez toujours un œil sur vos pigments, puisque votre objectif est de terminer votre tour avec un pigment de chaque couleur et au moins 4 PA pour lancer Genèse Élémentaire. A chaque fois que vous obtenez 4 pigments différents, prenez le temps de réfléchir : avez-vous assez de PA en réserve pour vous permettre de continuer à tirer ? Faut-il immédiatement lancer Genèse Élémentaire ? Le bon choix dépend de nombreuses conditions.
Si Genèse Élémentaire est au cœur du build, cela ne signifie pas que vos autres compétences sont inutiles pour autant. Selon vos PA disponibles, vos pigments et l’état du combat, chacun de vos compétences peut faire tourner le combat en votre faveur.
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