
Un ancien employé d’Activision a pris la parole pour expliquer pourquoi la triche semble empirer dans Warzone et Black Ops 6. Selon lui, la raison est “simple” et serait liée au cycle annuel de développement de Call of Duty.
Malgré la mise en place de RICOCHET, le système anti-cheat conçu sur mesure par Activision, la triche continue de ravager l’expérience des joueurs. Avec Black Ops 6 au cœur de l’actualité, la situation atteint un point critique : des milliers de joueurs, y compris des streamers de renom, tournent le dos au jeu.
Mais pourquoi cette crise s’aggrave-t-elle ? Pourquoi les vagues de bannissements semblent-elles inefficaces ? Selon un ancien membre de l’équipe éditoriale d’Activision, la réponse se trouve dans le fonctionnement interne des studios, un problème évoqué depuis des années.
Chaque année, un nouveau titre Call of Duty débarque sur les étagères. Pour maintenir ce rythme effréné, Activision répartit le développement entre trois grands studios : Raven Software, Infinity Ward et Treyarch, qui se relaient pour diriger chaque opus. D’après cet ancien employé, ce fonctionnement en rotation est la principale source du problème.

Une raison “simple” a provoqué la montée en flèche de la triche
Justin Taylor, ancien directeur marketing digital chez Activision, s’est exprimé sur X (anciennement Twitter) pour partager son point de vue : “Si vous voulez savoir pourquoi Call of Duty a tant de problèmes de triche, je vais vous l’expliquer. J’ai travaillé chez Activision pendant quatre ans.“
Bien que Taylor n’ait pas occupé de poste directement lié au développement technique, ses observations offrent un éclairage précieux sur le problème. Selon lui, tout découle du cycle annuel de développement.
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“C’est très simple“, explique-t-il. “Vous avez trois studios (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch) qui refusent de collaborer et qui, en gros, recommencent tout à zéro chaque année. Ils ne construisent pas et n’améliorent pas un produit unique comme Apex, Fortnite ou Valorant. Chaque année, vous achetez un tout nouveau produit. Et quand ils commencent à résoudre les problèmes d’un jeu, un autre studio arrive avec un nouveau Call of Duty.“
En clair, le système RICOCHET, constamment mis à jour pour contrer les tricheurs, se retrouve dépassé dès qu’un nouveau jeu entre en scène. Le temps que des solutions efficaces soient trouvées, un autre studio a déjà pris les rênes, lançant un nouvel opus avec ses propres défis.
Dans Black Ops 6, la situation semble avoir atteint un point de non-retour. Même les joueurs les plus investis désertent, frustrés par une expérience de jeu minée par la triche. Reste à savoir si cette crise suffira à inciter Activision à revoir son approche. Une chose est sûre : le problème reste plus présent que jamais.