Équilibrage des armes de Warzone et Black Ops 6 – Saison 4 Rechargée

Opérateurs Call of Duty de la Saison 4 Rechargée de Black Ops 6 et Warzone

La Saison 4 Rechargée de Black Ops 6 et Warzone est arrivée avec de nombreux buffs et nerfs d’armes qui vont totalement bouleverser la méta des deux jeux.

Chaque fois qu’une nouvelle saison arrive dans Call of Duty, des buffs et nerfs sont à prévoir. Bien sûr, les joueurs s’intéressent aux nouvelles maps, aux modifications apportées sur la map du Battle Royale, aux nouveaux atouts ou aux nouveaux modes de jeu, mais ce sont les changements d’armes qui peuvent réellement modifier la méta et ainsi votre gameplay.

La saison 4 a bouleversé la donne avec l’introduction de la mitraillette LC10 et du fusil d’assaut FFAR 1, mais des armes iconiques comme le CR-56 AMAX, l’AMES 85 et la Jackal PDW ont également été modifiées.

Comme nous sommes arrivés à mi-parcours de la Saison 4, la mise à jour Rechargée est prête à son tour de tout chambouler.

Comme toujours, certains changements d’équilibrage sont spécifiques à un jeu : certains changements apportés dans le mode multijoueur ne sont pas répercutés dans Warzone, et vice-versa. Examinez donc attentivement tous ces changements.

Buffs et nerfs de la Saison 4 Rechargée de Warzone et BO6

Warzone

Fusils d’assaut

AK-74
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 30% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 8%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 8%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 37%
  • Frein de bouche
    • Recul du premier tir augmenté : 60% ➝ 63%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 45% ➝ 55%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 25% ➝ 35%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 45% ➝ 50%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 45% ➝ 50%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 45% ➝ 50%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,08m/s
    • Réduction du tressaillement reçue augmentée : 20% ➝ 35%
AMES 85
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 7% ➝ 10%
    • Recul horizontal augmenté : 7% ➝ 10%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 35% ➝ 40%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 60% ➝ 70%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 35% ➝ 45%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 30%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 50%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 65% ➝ 70%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,08m/s
AS VAL
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 60% ➝ 70%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 60% ➝ 70%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 60% ➝ 70%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 60% ➝ 70%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 40%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 40%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,04m/s
CR-56 AMAX
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 11% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 22% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 45% ➝ 50%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 60% ➝ 70%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 35% ➝ 45%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 35% ➝ 45%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 57% ➝ 62%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s
Cypher 091
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 26%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 43%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée d’assaut
    • Transition du sprint au tir augmenté : 90ms ➝ 100ms
  • Poignée de commando
    • Transition du sprint au tir augmenté : 40ms ➝ 50ms
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition du sprint au tir augmenté : 60ms ➝ 70ms
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 30%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 50%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 50% ➝ 60%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Chargeur rapide I
    • Transition du sprint au tir augmenté : 10ms ➝ 20ms
    • Vitesse de visée augmentée : 15ms ➝ 25ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s
FFAR 1
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 30%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 50%
Goblin Mk2
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 30% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 30% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 35% ➝ 40%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 10% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 55% ➝ 65%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 35% ➝ 45%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 30%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 50%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,01m/s
GPR 91
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 30% ➝ 25%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 55% ➝ 65%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 35% ➝ 45%
  • Poignée de ranger
    • Vitesse de sprint augmentée : +0,15m/s
    • Vitesse de sprint tactique augmentée : +0,13m/s
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 35% ➝ 40%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 40% ➝ 45%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 60% ➝ 70%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse d’infiltré
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.14m/s
  • Crosse légère
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0.09m/s
  • Crosse équilibrée
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.11m/s
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0.09m/s
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,11m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 30% ➝ 35%
Kilo 141
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 13% ➝ 16%
    • Recul horizontal augmenté : 13% ➝ 16%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 11% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 24% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 45% ➝ 50%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 57% ➝ 63%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 32% ➝ 42%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 33% ➝ 38%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 35% ➝ 40%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 60% ➝ 70%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s
Krig C
AttributPré-patchPost-patch

Ajustements supplémentaires

  • Multiplicateur de dégâts aux bras réduit : x1,05 ➝ x1
  • Vitesse de déplacement en visée réduite : 3,3 m/s ➝ 3,0 m/s
  • Vitesse de transition du sprint au tir augmentée : 200 ms ➝ 215 ms
  • Vélocité des balles réduite : 870 m/s ➝ 850 m/s
  • Tressaillement reçu réduit de 20%

Accessoires

  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 30%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 15% ➝ 18%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 10% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 30%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 50%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 50% ➝ 60%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,04m/s
Model L
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Canon forgé à froid
    • Pénalité de recul vertical réduite : 45% ➝ 40%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 30% ➝ 40%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 25% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 35% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 50% ➝ 60%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Chargeur rapide I
    • Transition du sprint au tir augmenté : 10ms ➝ 20ms
    • Vitesse de visée augmentée : 15ms ➝ 25ms
  • Crosse d’infiltré
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.14m/s
  • Crosse lourde
    • Tressaillement reçu augmenté : 56% ➝ 65%
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,14m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 35% ➝ 40%
XM4
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 18%
    • Recul horizontal augmenté : 15% ➝ 18%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 10% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 20% ➝ 22%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 30%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 50%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,11m/s
  • Crosse d’infiltré
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.13m/s
  • Crosse équilibrée
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.11m/s
MCW (MW3)
AttributPré-patchPost-patch

Ajustements supplémentaires

  • Multiplicateur de dégâts dans la tête réduit : x1,3 ➝ x1,27
  • Multiplicateur de dégâts dans le haut et base du torse réduit : x1,1 ➝ x1
STG44 (MW3)
AttributPré-patchPost-patch

Ajustements supplémentaires

  • Réduction du recul visuel
  • Réduction du kick de l’arme
M13B (MW2)
AttributPré-patchPost-patch

Ajustements supplémentaires

  • Vélocité des balles augmentée : 600 m/s ➝ 700 m/s
  • Multiplicateur de dégâts dans la tête réduit : x1,4 ➝ x1,05
  • Multiplicateur de dégâts dans le torse supérieur réduit : x1,2 ➝ x0,97
  • Multiplicateur de dégâts dans le torse inférieur et jambes réduits : x1 ➝ x0,92
  • Vitesse de déplacement en visée augmentée : 2,9 m/s ➝ 3,2 m/s
  • Réduction du recul visuel
  • Réduction du kick de l’arme
M4 (MW2)
  • Kit JAK Harbinger
    • Dégâts minimum augmentés : 55 ➝ 67
    • Distance des dégâts maximum augmenté : 25,4m ➝ 38,1m
    • Multiplicateur de dégâts dans les jambes augmenté : x0,9 ➝ x1

Mitraillettes

C9
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 50% ➝ 55%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 60% ➝ 70%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 40% ➝ 50%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 45% ➝ 55%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 45% ➝ 50%
Jackal PDW
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 10% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 18%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 45% ➝ 55%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,04m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 20% ➝ 25%
Kompakt 92
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 10%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 10%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 50% ➝ 55%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 18%
  • Poignée avant verticale
    • Recul horizontal augmenté : 25% ➝ 30%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 55% ➝ 70%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 35% ➝ 55%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 20%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 35% ➝ 40%
KSV
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 55% ➝ 60%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 55% ➝ 65%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 35% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 53% ➝ 57%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 53% ➝ 57%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 53% ➝ 57%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 53% ➝ 57%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 50% ➝ 60%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,04m/s
Ladra
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 50% ➝ 55%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s
LC10
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 28%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 40% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Tressaillement reçu augmenté : 30% ➝ 35%
PP-919
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 15% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 17%
    • Recul horizontal augmenté : 15% ➝ 17%
  • Canon long
    • Distance pour infliger des dégâts augmenté : 35% ➝ 45%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 50% ➝ 55%
  • Canon renforcé
    • Distance pour infliger des dégâts augmenté : 20% ➝ 30%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur
    • Recul vertical augmenté : 30% ➝ 35%
    • Recul horizontal augmenté : 20% ➝ 30%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Frein de bouche
    • Recul du premier tir augmenté : 65% ➝ 70%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 53% ➝ 57%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 53% ➝ 57%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 53% ➝ 57%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 53% ➝ 57%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,1m/s
PPSh-41
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 16%
    • Recul horizontal augmenté : 15% ➝ 16%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 50% ➝ 55%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée de ranger
    • Vitesse de sprint augmentée : +0,13m/s
    • Vitesse de sprint tactique augmentée : +0,05m/s
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse d’infiltré
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.17m/s
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 30% ➝ 35%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 30% ➝ 35%
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.08m/s
  • Crosse équilibrée
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0.17m/s
  • Crosse d’agilité
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.08m/s
  • Crosse de combat
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Crosse légère
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0.1m/s
Saug
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 15% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 26%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 43%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 45% ➝ 50%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.05m/s
Tanto .22
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 15% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 26%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 43%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 40%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.05m/s
AMR9 (MW3)
  • Kit Double canon JAK Ettin
    • Dégâts minimum réduits : 22 ➝ 21
    • Dégâts moyens réduits : 27m ➝ 23m
    • Multiplicateur de dégâts dans les jambes augmenté : x0,8 ➝ x0,9
    • Suppression de dégâts à distance de 22%
Striker (MW3)
AttributPré-patchPost-patch

Ajustements supplémentaires

  • Multiplicateur de dégâts dans la tête augmenté : x1,3 ➝ x1,4
  • Multiplicateur de dégâts dans le torse supérieur augmenté : x1,1 ➝ x1,3
  • Multiplicateur de dégâts dans le torse inférieur réduit : x1,1 ➝ x1,04
  • Réduction du recul visuel
BAS-P (MW2)
AttributPré-patchPost-patch

Ajustements supplémentaires

  • Multiplicateur de dégâts dans la tête réduit : x1,2 ➝ x1,15
  • Multiplicateur de dégâts dans le torse inférieur et dans les jambes réduit : x1 ➝ x0,85
  • Réduction du recul visuel
  • Réduction du kick de l’arme
Lachmann Shroud (MW2)
  • JAK Decimator
    • Dégâts maximum augmentés : 10,1m ➝ 11,7m
    • Dégâts moyens augmentés : 17,8m ➝ 19,8m
Vaznev-9k (MW2)
AttributPré-patchPost-patch

Ajustements supplémentaires

  • Multiplicateur de dégâts dans la tête réduit : x1,2 ➝ x1,1
  • Multiplicateur de dégâts dans le haut et bas du torse inférieur augmenté : x1,05 ➝ x1
  • Réduction du recul visuel
  • Réduction du kick de l’arme
VEL 46
AttributPré-patchPost-patch

Ajustements supplémentaires

  • Multiplicateur de dégâts dans le haut du torse réduit : x1,1 ➝ x1
  • Multiplicateur de dégâts dans le bas du torse réduit : x1,1 ➝ x0,9
  • Réduction du recul visuel
  • Réduction du kick de l’arme

Fusils à pompe

ASG-89
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 10% ➝ 13%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 40% ➝ 50%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 20% ➝ 30%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 45% ➝ 50%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de visée augmenté : +0,05m/s
Maelstrom
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 18%
    • Recul horizontal augmenté : 15% ➝ 18%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 13% ➝ 15%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 50% ➝ 60%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de visée augmenté : +0,05m/s
Marine SP
  • Canon lourd
    • Recul vertical augmenté : 30% ➝ 45%
    • Réduit maintenant le tressaillement de 80%
  • Canon rechargement rapide
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 26%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 43%
    • Vitesse de mouvement améliorée : +0,25m/s
  • Canon de combat
    • Transition du sprint au tir augmentée : 35ms ➝ 40ms
    • Vitesse de mouvement améliorée : +0,25m/s
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de visée augmenté : +0,05m/s
Reclaimer 18 (MW3)
AttributPré-patchPost-patch
KV Broadside
  • JAK Jawbreaker
    • Portée maximale des dégâts augmentée : 26,6m ➝ 40,6m
    • Vitesse des balles augmentée : 790m/s ➝ 820m/s
    • Taille du chargeur augmenté : 40 ➝ 45

Mitrailleuses

Toutes les mitrailleuses de Black Ops 6 ont un tressaillement amélioré de 15%.

Feng 82
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 8%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 8%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 25% ➝ 30%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.08m/s
GPMG-7
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 15% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 8%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 8%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 25% ➝ 30%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.08m/s
    • Tresaillement reçu augmenté : 25% ➝ 35%
PU-21
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 8%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 8%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 25% ➝ 30%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 18% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 45% ➝ 55%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 25% ➝ 35%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 60% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.1m/s
XMG
  • Multiplicateur de dégâts dans la tête augmenté : x1,18 ➝ x1,22
  • Multiplicateur de dégâts dans le haut du torse augmenté : x1,01 ➝ x1,1
  • Transition du sprint au tir réduit : 260ms ➝ 250ms

Accessoires

  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 8% ➝ 11%
    • Recul horizontal augmenté : 8% ➝ 11%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 30% ➝ 35%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.08m/s
Bruen Mk9 (MW3)
  • Kit Titan JAK Shadow
    • Portée maximale des dégâts augmentée : 17,9m ➝ 20m
    • Multiplicateur de dégâts dans le bas du torse et dans les jambes augmenté : x1 ➝ x1,1
    • Pénalité de vitesse des balles réduite : 10%

Fusils tactiques

AEK-973
  • Mod de tir automatique
    • Portée maximale des dégâts augmentée : 36,8m ➝ 43,1m
    • Portée moyenne des dégâts moyens augmentée : 45,7m ➝ 53,3m
    • Multiplicateur de dégâts dans la tête augmenté : x1,15 ➝ x1,25
    • Transition du sprint au tir augmenté : 215ms ➝ 200ms
    • Recul visuel réduit : 15%
    • Munitions du Chargeur étendu augmenté : 50 ➝ 60
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 60% ➝ 55%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 60% ➝ 55%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 30% ➝ 35%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 40% ➝ 50%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 20% ➝ 30%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Chargeur rapide I
    • Vitesse de transition du sprint au tir augmentée : 20ms ➝ 25ms
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : 15ms ➝ 19ms
DM-10
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 30% ➝ 25%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 8% ➝ 11%
    • Recul horizontal augmenté : 8% ➝ 11%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 50% ➝ 55%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 45%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 15% ➝ 25%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,08m/s
Essex Modèle 07
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 18%
    • Recul horizontal augmenté : 15% ➝ 18%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 35% ➝ 40%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 20% ➝ 22%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 40% ➝ 50%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 20% ➝ 30%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 60% ➝ 70%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Tressaillement reçu augmenté : 30% ➝ 35%
SWAT 5.56
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 50% ➝ 45%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 50% ➝ 45%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 7%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 7%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 30% ➝ 35%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 11% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 40% ➝ 50%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 20% ➝ 30%
  • Poignée de ranger
    • Vitesse de sprint augmentée : +0,13m/s
    • Vitesse de sprint tactique augmentée : +0,08m/s
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 70%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse d’infiltré
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,18m/s
  • Crosse légère
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0,15m/s
  • Crosse équilibrée
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,1m/s
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0,11m/s
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,06m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 20% ➝ 35%
TR2
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 30% ➝ 35%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 40% ➝ 50%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 20% ➝ 30%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Chargeur rapide II
    • Vitesse de rechargement augmentée
    • Transition du sprint au tir augmentée : 20ms ➝ 25ms
    • Vitesse de visée augmentée : 25ms ➝ 29ms
    • Réserve de munitions augmentée
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,08m/s
Tsarkov 7.62
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 25% ➝ 30%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 45% ➝ 55%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 25% ➝ 35%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 45% ➝ 55%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,03m/s
MCW 6.8 (MW3)
  • Conversion automatique MCW 6.8
    • Portée minimale des dégâts réduite : 44 ➝ 41
    • Portée maximale des dégâts augmentée : 35,5m ➝ 43,1m
    • Multiplicateur de dégâts dans la tête augmenté : x1,2 ➝ x1,3
    • Multiplicateur de dégâts dans le bas du torse et dans les jambes augmenté : x1 ➝ x1,1
    • Taille du chargeur augmenté : 30 ➝ 40

Fusils de précision

AMR MOD 4
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 20% ➝ 25%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Poignée express
    • Pénalité de tressaillement réduite : 17% ➝ 13%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Pénalité de tressaillement réduite : 8% ➝ 3%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche améliorée
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,08m/s
HDR
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 15% ➝ 10%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 25% ➝ 30%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Poignée express
    • Pénalité de tressaillement réduite : 20% ➝ 15%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Pénalité de tressaillement réduite : 10% ➝ 5%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche améliorée
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,08m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 25% ➝ 28%
LR 7.62
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 25% ➝ 30%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 25% ➝ 30%
  • Garde-main léger
    • Balancement de visée augmenté : 45% ➝ 55%
  • Garde-main de précision
    • Balancement de visée augmenté : 25% ➝ 35%
  • Poignée express
    • Pénalité de tressaillement réduite : 20% ➝ 15%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Pénalité de tressaillement réduite : 10% ➝ 5%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche améliorée
    • Délai de balancement de visée : +200ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,08m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 18% ➝ 21%
LW3A1 Frostline
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 20% ➝ 25%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 25% ➝ 30%
  • Sabot de ranger
    • Vitesse de sprint augmentée : +0,18m/s
    • Vitesse de sprint augmentée : +0,08m/s
  • Appui-joue express
    • Pénalité de tressaillement réduite : 20% ➝ 15%
  • Appui-joue ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Pénalité de tressaillement réduite : 10% ➝ 5%
  • Appui-joue de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche améliorée
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,2m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 23% ➝ 29%
  • Crosse d’infiltré
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,28m/s
  • Crosse légère
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0,23m/s
  • Crosse équilibrée
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,13m/s
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0,09m/s
SVD
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 12% ➝ 15%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 20% ➝ 25%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 11% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Appui-joue express
    • Pénalité de tressaillement réduite : 20% ➝ 15%
  • Appui-joue ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Pénalité de tressaillement réduite : 10% ➝ 5%
  • Appui-joue de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche améliorée
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,08m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 12,5% ➝ 15,5%
KATT-AMR (MW3)
  • Vitesse des balles augmentée : 620m/s ➝ 650m/s
MORS (MW3)
AttributPré-patchPost-patch

Ajustements supplémentaires

  • Multiplicateur de dégâts dans le bas du torse augmenté : x1,2 ➝ x1,3
  • Portée des dégâts à mi-distance retirée
FJX Imperium (MW2)
AttributPré-patchPost-patch
MCPR-300 (MW2)
AttributPré-patchPost-patch

Ajustement supplémentaire

  • Multiplicateur de dégâts dans les jambes augmenté : x0,7 ➝ x1,05
Victus XMR (MW2)
AttributPré-patchPost-patch

Ajustements supplémentaires

  • Vitesse des balles réduite : 800m/s ➝ 610m/s
  • Résistance au tressaillement réduit : 20%

Pistolets

9mm PM
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 7% ➝ 10%
    • Recul horizontal augmenté : 7% ➝ 10%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 10% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche augmentée : 40% ➝ 50%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
Grekhova
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 30% ➝ 35%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche augmentée : 25% ➝ 35%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
GS45
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 7%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 7%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 35% ➝ 40%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 15% ➝ 20%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche augmentée : 30% ➝ 35%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
Stryder .22
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
Autres
Sirin 9mm
  • Poignée avant légère
    • Balancement de visée augmenté : 60% ➝ 65%
Pistolet à clou
  • Nombre de munitions augmenté : 15 ➝ 20

Black Ops 6

Opérateur Black Ops 6 avec une arme dans la Saison 4 Rechargée

Fusils d’assaut

XM4
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 18%
    • Recul horizontal augmenté : 15% ➝ 18%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 10% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 20% ➝ 22%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 30%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 50%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,11m/s
  • Crosse d’infiltré
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.13m/s
  • Crosse équilibrée
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.11m/s
AK-74
  • Tir rapide
    • Cadence de tir augmentée : 5% ➝ 9%
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 30% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 8%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 8%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 37%
  • Frein de bouche
    • Recul du premier tir augmenté : 60% ➝ 63%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 45% ➝ 55%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 25% ➝ 35%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 45% ➝ 50%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 45% ➝ 50%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 45% ➝ 50%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,08m/s
    • Réduction du tressaillement reçue augmentée : 20% ➝ 35%
AMES 85
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 7% ➝ 10%
    • Recul horizontal augmenté : 7% ➝ 10%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 35% ➝ 40%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 60% ➝ 70%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 35% ➝ 45%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 30%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 50%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 65% ➝ 70%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,08m/s
Model L
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Canon forgé à froid
    • Pénalité de recul vertical réduite : 45% ➝ 40%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 30% ➝ 40%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 25% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 35% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 50% ➝ 60%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Chargeur rapide I
    • Transition du sprint au tir augmenté : 10ms ➝ 20ms
    • Vitesse de visée augmentée : 15ms ➝ 25ms
  • Crosse d’infiltré
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.14m/s
  • Crosse lourde
    • Tressaillement reçu augmenté : 56% ➝ 65%
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,14m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 35% ➝ 40%
GPR 91
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 30% ➝ 25%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 55% ➝ 65%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 35% ➝ 45%
  • Poignée de ranger
    • Vitesse de sprint augmentée : +0,15m/s
    • Vitesse de sprint tactique augmentée : +0,13m/s
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 35% ➝ 40%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 40% ➝ 45%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 60% ➝ 70%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse d’infiltré
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.14m/s
  • Crosse légère
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0.09m/s
  • Crosse équilibrée
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.11m/s
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0.09m/s
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,11m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 30% ➝ 35%
Goblin Mk2
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 30% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 30% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 35% ➝ 40%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 10% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 55% ➝ 65%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 35% ➝ 45%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 30%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 50%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,01m/s
AS VAL
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 60% ➝ 70%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 60% ➝ 70%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 60% ➝ 70%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 60% ➝ 70%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 40%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 40%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,04m/s
Krig C
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 30%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 15% ➝ 18%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 10% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 30%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 50%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 50% ➝ 60%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,04m/s
Cypher 091
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 26%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 43%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée d’assaut
    • Transition du sprint au tir augmenté : 90ms ➝ 100ms
  • Poignée de commando
    • Transition du sprint au tir augmenté : 40ms ➝ 50ms
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition du sprint au tir augmenté : 60ms ➝ 70ms
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 25% ➝ 30%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 45% ➝ 50%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 50% ➝ 60%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Chargeur rapide I
    • Transition du sprint au tir augmenté : 10ms ➝ 20ms
    • Vitesse de visée augmentée : 15ms ➝ 25ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s
Kilo 141
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 13% ➝ 16%
    • Recul horizontal augmenté : 13% ➝ 16%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 11% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 24% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 45% ➝ 50%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 57% ➝ 63%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 32% ➝ 42%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 33% ➝ 38%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 35% ➝ 40%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 60% ➝ 70%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s
CR-56 AMAX
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 11% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 22% ➝ 30%
    • Recul du premier tir augmenté : 45% ➝ 50%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 60% ➝ 70%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 35% ➝ 45%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 35% ➝ 45%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 57% ➝ 62%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s
FFAR 1
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser mouvement rapide :
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un saut augmentée : 30% ➝ 35%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’une glissade augmentée : 35% ➝ 45%
    • Dispersion du tir au jugé lors d’un plongeon augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 57% ➝ 62%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s

Mitraillettes

C9
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 50% ➝ 55%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 60% ➝ 70%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 40% ➝ 50%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 45% ➝ 55%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 45% ➝ 50%
KSV
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 55% ➝ 60%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 55% ➝ 65%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 35% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 53% ➝ 57%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 53% ➝ 57%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 53% ➝ 57%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 53% ➝ 57%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 50% ➝ 60%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,04m/s
Tanto .22
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 15% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 26%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 43%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 40%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.05m/s
PP-919
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 15% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 17%
    • Recul horizontal augmenté : 15% ➝ 17%
  • Canon long
    • Distance pour infliger des dégâts augmenté : 35% ➝ 45%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 50% ➝ 55%
  • Canon renforcé
    • Distance pour infliger des dégâts augmenté : 20% ➝ 30%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur
    • Recul vertical augmenté : 30% ➝ 35%
    • Recul horizontal augmenté : 20% ➝ 30%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Frein de bouche
    • Recul du premier tir augmenté : 65% ➝ 70%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 53% ➝ 57%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 53% ➝ 57%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 53% ➝ 57%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 53% ➝ 57%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,1m/s
Jackal PDW
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 10% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 18%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 45% ➝ 55%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,04m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 20% ➝ 25%
Kompakt 92
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 10%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 10%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 50% ➝ 55%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 18%
  • Poignée avant verticale
    • Recul horizontal augmenté : 25% ➝ 30%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 55% ➝ 70%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 35% ➝ 55%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 20%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 35% ➝ 40%
Saug
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 15% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 26%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 43%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 45% ➝ 50%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.05m/s
PPSh-41
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 16%
    • Recul horizontal augmenté : 15% ➝ 16%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 50% ➝ 55%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée de ranger
    • Vitesse de sprint augmentée : +0,13m/s
    • Vitesse de sprint tactique augmentée : +0,05m/s
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse d’infiltré
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.17m/s
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 30% ➝ 35%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 30% ➝ 35%
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.08m/s
  • Crosse équilibrée
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0.17m/s
  • Crosse d’agilité
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.08m/s
  • Crosse de combat
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Crosse légère
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0.1m/s
Ladra
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 50% ➝ 55%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 23%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée : +0,05m/s
LC10
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 25% ➝ 28%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 40% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Tressaillement reçu augmenté : 30% ➝ 35%

Fusils à pompe

Marine SP
  • Canon lourd
    • Recul vertical augmenté : 30% ➝ 45%
    • Réduit maintenant le tressaillement de 80%
  • Canon rechargement rapide
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 26%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 43%
    • Vitesse de mouvement améliorée : +0,25m/s
  • Canon de combat
    • Transition du sprint au tir augmentée : 35ms ➝ 40ms
    • Vitesse de mouvement améliorée : +0,25m/s
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de visée augmenté : +0,05m/s
ASG-89
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 10% ➝ 13%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 40% ➝ 50%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 20% ➝ 30%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 45% ➝ 50%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de visée augmenté : +0,05m/s
Maelstrom
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 18%
    • Recul horizontal augmenté : 15% ➝ 18%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 13% ➝ 15%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 50% ➝ 60%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de visée augmenté : +0,05m/s

Mitrailleuses

PU-21
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 8%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 8%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 25% ➝ 30%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 18% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 45% ➝ 55%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 25% ➝ 35%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 60% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.1m/s
XMG
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 8% ➝ 11%
    • Recul horizontal augmenté : 8% ➝ 11%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 30% ➝ 35%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.08m/s
GPMG-7
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 15% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 8%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 8%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 25% ➝ 30%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.08m/s
    • Tresaillement reçu augmenté : 25% ➝ 35%
Feng 82
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 20%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 8%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 8%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 25% ➝ 30%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 50% ➝ 60%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 40%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0.08m/s

Fusils tactiques

SWAT 5.56
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 50% ➝ 45%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 50% ➝ 45%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 7%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 7%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 30% ➝ 35%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 11% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 40% ➝ 50%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 20% ➝ 30%
  • Poignée de ranger
    • Vitesse de sprint augmentée : +0,13m/s
    • Vitesse de sprint tactique augmentée : +0,08m/s
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 70%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse d’infiltré
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,18m/s
  • Crosse légère
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0,15m/s
  • Crosse équilibrée
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,1m/s
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0,11m/s
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,06m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 20% ➝ 35%
Tsarkov 7.62
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 10%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 25% ➝ 30%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 45% ➝ 55%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 25% ➝ 35%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 45% ➝ 55%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,03m/s
AEK-973
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 60% ➝ 55%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 60% ➝ 55%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 30% ➝ 35%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 40% ➝ 50%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 20% ➝ 30%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Chargeur rapide I
    • Vitesse de transition du sprint au tir augmentée : 20ms ➝ 25ms
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : 15ms ➝ 19ms
DM-10
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 30% ➝ 25%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 8% ➝ 11%
    • Recul horizontal augmenté : 8% ➝ 11%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 45% ➝ 50%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 50% ➝ 55%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 30% ➝ 45%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 15% ➝ 25%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,08m/s
TR2
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 30% ➝ 35%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 40% ➝ 50%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 20% ➝ 30%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 55% ➝ 65%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Chargeur rapide II
    • Vitesse de rechargement augmentée
    • Transition du sprint au tir augmentée : 20ms ➝ 25ms
    • Vitesse de visée augmentée : 25ms ➝ 29ms
    • Réserve de munitions augmentée
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,08m/s
Essex Modèle 07
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 18%
    • Recul horizontal augmenté : 15% ➝ 18%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 35% ➝ 40%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 20% ➝ 22%
  • Poignée légère
    • Balancement de visée augmenté : 40% ➝ 50%
  • Poignée de précision
    • Balancement de visée augmenté : 20% ➝ 30%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Stabilité de visée en mouvement augmentée : 60% ➝ 70%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Tressaillement reçu augmenté : 30% ➝ 35%

Fusils de précision

LW3A1 Frostline
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 20% ➝ 25%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 25% ➝ 30%
  • Sabot de ranger
    • Vitesse de sprint augmentée : +0,18m/s
    • Vitesse de sprint augmentée : +0,08m/s
  • Appui-joue express
    • Pénalité de tressaillement réduite : 20% ➝ 15%
  • Appui-joue ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Pénalité de tressaillement réduite : 10% ➝ 5%
  • Appui-joue de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche améliorée
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,2m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 23% ➝ 29%
  • Crosse d’infiltré
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,28m/s
  • Crosse légère
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0,23m/s
  • Crosse équilibrée
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,13m/s
    • Vitesse de mouvement augmentée : +0,09m/s
SVD
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 25% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 12% ➝ 15%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 20% ➝ 25%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 11% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Appui-joue express
    • Pénalité de tressaillement réduite : 20% ➝ 15%
  • Appui-joue ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Pénalité de tressaillement réduite : 10% ➝ 5%
  • Appui-joue de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche améliorée
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,08m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 12,5% ➝ 15,5%
LR 7.62
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 25% ➝ 20%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 25% ➝ 30%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 25% ➝ 30%
  • Garde-main léger
    • Balancement de visée augmenté : 45% ➝ 55%
  • Garde-main de précision
    • Balancement de visée augmenté : 25% ➝ 35%
  • Poignée express
    • Pénalité de tressaillement réduite : 20% ➝ 15%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Pénalité de tressaillement réduite : 10% ➝ 5%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche améliorée
    • Délai de balancement de visée : +200ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,08m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 18% ➝ 21%
AMR MOD 4
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 20% ➝ 15%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 20% ➝ 25%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Poignée express
    • Pénalité de tressaillement réduite : 17% ➝ 13%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Pénalité de tressaillement réduite : 8% ➝ 3%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche améliorée
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,08m/s
HDR
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 15% ➝ 10%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 25% ➝ 30%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 30% ➝ 35%
  • Poignée express
    • Pénalité de tressaillement réduite : 20% ➝ 15%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Pénalité de tressaillement réduite : 10% ➝ 5%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche améliorée
    • Délai de balancement de visée : +100ms
  • Crosse de combat
    • Vitesse de mouvement en visée augmentée : +0,08m/s
    • Tressaillement reçu augmenté : 25% ➝ 28%

Pistolets

9mm PM
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 7% ➝ 10%
    • Recul horizontal augmenté : 7% ➝ 10%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 10% ➝ 12%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche augmentée : 40% ➝ 50%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
Grekhova
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 30% ➝ 35%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche augmentée : 25% ➝ 35%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
GS45
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 5% ➝ 7%
    • Recul horizontal augmenté : 5% ➝ 7%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 35% ➝ 40%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 20% ➝ 25%
    • Recul du premier tir augmenté : 15% ➝ 20%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche augmentée : 30% ➝ 35%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
Stryder .22
  • Tir rapide
    • Pénalité de recul vertical réduite : 20% ➝ 15%
    • Pénalité de recul horizontal réduite : 15% ➝ 10%
  • Ressorts de recul
    • Recul vertical augmenté : 10% ➝ 13%
    • Recul horizontal augmenté : 10% ➝ 13%
  • Canon rainuré
    • Vitesse des balles augmentée : 40% ➝ 45%
  • Canon court
    • Transition du sprint au tir après un saut améliorée : 7% ➝ 12%
    • Vitesse de visée après un saut améliorée : 15% ➝ 20%
  • Compensateur porté
    • Recul vertical augmenté : 15% ➝ 20%
    • Recul du premier tir augmenté : 40% ➝ 45%
  • Poignée ergonomique
    • Transition glissade → tir augmentée : 50% ➝ 55%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 50% ➝ 55%
  • Poignée de combat rapproché
    • Transition glissade → tir augmentée : 55% ➝ 60%
    • Transition plongeon → tir augmentée : 55% ➝ 60%
  • Laser de ciblage
    • Visée pendant la marche augmentée : 35% ➝ 45%
    • Délai de balancement de visée : +100ms
Autres
Sirin 9mm
  • Poignée avant légère
    • Balancement de visée augmenté : 60% ➝ 65%
Pistolet à clou
  • Nombre de munitions augmenté : 15 ➝ 20

Source : Warzone / Black Ops 6