La campagne de Black Ops 7 dévoilée : histoire, lieux, endgame, progression connectée…

Treyarch a levé le voile sur la campagne de Call of Duty: Black Ops 7, et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’expérience solo n’a jamais été aussi ambitieuse dans la saga.
Prévu pour le 14 novembre, ce nouvel opus promet un mélange inédit d’action hollywoodienne, de paranoïa hallucinatoire et de mécaniques héritées du multijoueur. Voici tout ce que vous devez savoir.
Histoire et lieux
La campagne de Black Ops 7 est présentée comme la plus ambitieuse et la plus audacieuse jamais créée dans la série. Jouable en solo ou en coop jusqu’à 4 joueurs, elle promet une plongée sans précédent dans la folie et la paranoïa.
On y retrouve des visages familiers, comme David “Section” Mason et le redoutable Raul Menendez, mais aussi de nouveaux personnages qui devraient marquer la saga. Parmi eux, Emma Kagan, incarnée par Kiernan Shipka, CEO du géant technologique The Guild, dont les activités se retrouveront au cœur du conflit.

Le récit emmènera les joueurs à travers une grande variété d’environnements, depuis les toits néon de Tokyo jusqu’aux côtes méditerranéennes, en passant par des zones plus extrêmes comme l’Alaska ou l’Angola. La mystérieuse ville d’Avalon jouera un rôle central : immense, complexe, et pleine de secrets, elle agit comme un véritable fil conducteur dont les répercussions se feront sentir tout au long de la campagne.
Mais au-delà de ces décors réalistes, Black Ops 7 va s’aventurer dans les profondeurs de la psyché humaine. Les joueurs basculeront régulièrement dans des mondes parallèles nourris par les souvenirs, les rêves et les peurs des personnages. Parmi les séquences les plus frappantes, on retrouve une mission où l’escouade de Mason doit progresser en sautant d’îles volantes en îles volantes, tandis que Menendez lui-même apparaît dans des visions hallucinées.
En rapport
Endgame
Au terme de la 12e et dernière mission, Treyarch et Raven Software introduisent l’Endgame, une expérience totalement inédite pour Call of Duty. Présenté comme le terrain de l’épreuve finale, ce mode ouvre l’intégralité d’Avalon aux joueurs, transformant la ville en un gigantesque espace de jeu.
Tout ce que vous avez appris et débloqué pendant la campagne y sera mis à l’épreuve :
- Progression d’Opérateur : chaque personnage gagne des niveaux, et à chaque palier vous devez choisir une nouvelle compétence, ce qui permet une personnalisation jamais vue dans une campagne Call of Duty.
- Les capacités acquises en solo deviennent utilisables dans l’Endgame, renforçant la continuité entre l’histoire et ce mode ouvert.
- Les activités de la Guild doivent être démantelées pour progresser dans les régions les plus difficiles, tout en débloquant de nouvelles puissances d’Opérateur.
- Attention toutefois au système de “Squid Wipe”, qui peut remettre à zéro toute la progression d’un opérateur.

Pensé pour être rejouable à l’infini, l’Endgame peut accueillir de 1 à 32 joueurs, avec des zones à difficulté progressive et une structure inspirée des rogue-lites. En cas de mort, vous perdez tout, ce qui pousse à toujours vous adapter et tirer parti de vos acquis.
Avec ce mode, Treyarch et Raven ne se contentent pas d’ajouter un épilogue : ils brisent les codes de la campagne Call of Duty, transformant le solo en une expérience persistante et coopérative, capable de rivaliser en durée de vie avec le multijoueur.
Une campagne connectée aux autres modes
Avec Black Ops 7, Treyarch pousse plus loin que jamais l’idée d’un écosystème unifié. La campagne n’est plus une expérience isolée : elle est désormais au cœur de la progression globale du jeu. Concrètement, vos actions en solo ou en coop ne se limitent plus à un simple scénario : elles alimentent directement votre compte, vos armes et vos récompenses utilisables dans tous les modes.

En parcourant la campagne, vous gagnez de l’XP joueur et de l’XP d’armes, ce qui permet de renforcer votre arsenal pour le multijoueur et Warzone. À cela s’ajoutent des camouflages exclusifs, comme l’emblématique camouflage Or qui aura droit à sa version solo, mais aussi des cartes de visite, défis spécifiques et récompenses de Passe de combat. Pour la première fois dans la série, jouer la campagne contribue directement à votre statut et à votre progression en ligne.
Treyarch met aussi en place un système de défis hebdomadaires communs à tous les modes, garantissant que chaque connexion offre de nouvelles raisons de jouer, que vous soyez plutôt solo, multi ou coop. Cette interconnexion donne à la campagne une dimension plus durable : elle n’est plus seulement un prologue scénarisé, mais une source régulière de progression et de contenu saisonnier.